互动游戏策划书
来源:思维能力 发布时间:2020-03-29 点击:
互动游戏策划书篇一
晚会互动小游戏策划书
1、抛绣球(20分钟)
准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.
2、佳人何处寻
内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。 道具:纸,笔,透明胶带 方法: (1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当
(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。 (3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。 (4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。 (5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。 (6)到最后没有成对的人,就是负方。 重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档
3、夫妻双双把家还(20分钟)
准备:十个气球 游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。 手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。
4、夹乒乓球:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜
5、抢凳子 道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
6、七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱。 另有两款神秘游戏 5幸运大抽奖 同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。 从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握) 从三等奖到一等奖 准备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。
互动游戏策划书篇二
趣味游戏活动策划书
文
明
修
身
系
列
之
趣
味
挑
战
大
赛
策
划
书
机电工程学院团委 青年志愿者协会 社践部
文明修身系列之趣味挑战大赛策划书
一、活动主题:小型趣味活动
活动简介:该小型趣味活动是由: “萝卜蹲”、“托运网球”、“瓜子大战”、“信任前行”五个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。
二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明修身”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。
三、活动人员:2012级新生,每班选派7名代表
四、活动时间及地点:3月31日晚
五、活动赛程内容及规则
活动一信任前行;
游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。
注意事项:
参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。
(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。
(3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者 活动二背靠背;
游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。压破气球多的一组获得更多的分数
活动三瓜子大战;
游戏规则:每组四个人进行瓜子大传递,传递方式是用筷子夹给下个人,传递多越多得分就越多。比赛时间3分钟
注意事项:
(1)如果中间瓜子掉了,必须重新开始
(2)夹取瓜子时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。
获胜方法:夹瓜子最多者获得该轮的胜利 活动四 萝卜蹲
游戏者站一排,开始时赋予每个人一个称号,例如第一个人是萝卜第二个人是苹果第三个是香蕉。。。做成小牌子挂在脖子上,然后由其中一个开始喊,比如从萝卜开始喊“萝卜蹲萝卜蹲 萝卜蹲完苹果蹲” 一边喊一个做蹲的动作,后面喊的苹果是自己随即选的。因为很有可能苹果反映不过来所以就做错了或者反应迟钝了,这个时候苹果就要下台,由其余人继续游戏。若苹果喊对则其可继续。
活动五 托运网球
参赛选手左右手各拿一个球拍,左手球拍上托着一个球,右手球拍滚动地上的球,穿过一系列障碍后,用时最短者获胜
注意事项:
若网球掉落需从起点开始
互动游戏策划书篇三
校园趣味游戏策划书
校园趣味游戏策划书
<div style='padding:10px 5px 0px 20px;margin:10px 0px 0px -15px;'
1. 校园趣味游戏活动策划书
2. “你画我猜 考量默契”趣味游戏策划书
3. 小学生校园趣味游戏活动策划书
4. 校园“团队一心齐作战”趣味游戏活动策划书
5. 校园趣味游戏策划书
1、校园趣味游戏活动策划书
主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园
时间:20XX年4月中旬
地点:操场
参加对象:五大组织与各组织团队
主办单位:学生会
承办单位:文体部
协办单位:校学生会其它各部门
活动负责人:学生会文体部各干事
活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关
游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:30——15:30)
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程
(1)比赛器材的借取与场地布置。
(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。
(3)引导干事对比赛规则进行讲解。
(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。
(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。
(6)干事进行娱乐组活动场地布置。
(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。
(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。
(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。
(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计
(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元
(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
2、“你画我猜 考量默契”趣味游戏策划书
活动主题:“你画我猜考量默契”趣味游戏
一、活动目的
为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。
二、活动组织
1)活动总负责:张祎苏琳
2)活动策划:苏琳王可佳
3)活动安排:苏琳王可佳
4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室
5)活动时间:5月4日——5月15日
6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加
7)赞助单位:172校园活动网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛
三、活动内容
1、前期准备:
1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。
2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。
3)5月4日宣传部板报出版。
4)5月15日之前活动完毕
2、比赛过程:
活动主要面向电气信息系广大学生。{互动游戏策划书}.
以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。
比赛进程:
小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。
四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。
最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。
四、注意事项
本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:
1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。
2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。
3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。
五、后续工作
互动游戏策划书篇四
2014最新年会互动游戏
2014最新年会互动游戏
【层层加码】
制作30根长宽各20cm高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交错的迭起十层的塔。参加游戏者三人为一组,分三组。依次抽取下面的长方体放到最上面去,一直到塔倒塌为之,则倒塌之前的一组获胜。
为了醒目,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产品。音乐的配搭很重要,特别是到了后期,
需要搭人梯的时候,紧张的音乐会让现场气氛更加刺激。
【明星签名】
这是对不太熟悉的人在一起时比较好用的全员参与的暖场游戏。
每人发一张表格,上面有一些比较有趣的问题,譬如左撇子的人是——,喜欢洗澡的时候唱歌的是——,然后要求所有人在音乐结束前找到符合要求的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以得到奖品,音乐结束还没有完成
的人将会受到惩罚。
音乐结束后,主持人要进行“检查”,主要目的是随机采访,烘托气氛。
【教你一招】
类似于明星签名。每人发一张小卡片,在上面写下自己的工作生活小技巧,然后与自己不认识的人交换,并互相签名。然后主持人会随机采访几个人,请他们大声念出得到{互动游戏策划书}.
的卡片上面的技巧。
以上两个活动主要用于暖场,并最好有助手协助催促大家离开座位开始互动,音乐的效果同样不可忽视。
【斗兽棋】
这是一个可全员参与的游戏。
我们都玩过石头剪刀布的游戏,现在将这个游戏搬上舞台,邀请参加游戏者分为两组,教给他们摆出“大象”“老虎”
“老鼠”的不同造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的规律进行组队组PK。共分3轮,每轮3个回合,每轮之前给30秒时间,各组讨论统一的造型顺序,然后在主持人的口号下,各组同时喊出口号并摆出其商量好的造型,失败一方将被罚下1人,如果有人与组内其他人造型口号不同,也将被罚下。
【春联拼图】
这是一个可以全员参与的游戏。寻找12首7言诗和4首5
互动游戏策划书篇五
校园、企业活动互动小游戏
1、占领阵地
游戏规则:
1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。
2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
3、共四个队获奖。
2、岁岁平安
游戏规则:
1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。
2、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。
3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。
3、正话反说
游戏规则:
1、八个代表队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。
4、吸管运输
游戏规则:
1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。
2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直
到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。
3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖
5、双龙戏珠
游戏规则:
1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。
2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。
3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。
6、心有灵犀
游戏规则:
1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
7、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
8、拍七令
用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
9、挑战数数字
这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。人数:5-10人规则: 1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。 2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。 3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
10、成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
11、双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
12、钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出
13、猜猜猜
模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。
14、船东和青蛙
概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。道具:纸箱、绳子、书夹。方法: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。
15、抛绣球(20分钟)
准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.
16、幸运之星演绎大餐(20分钟)
准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
17、夫妻双双把家还(20分钟)
准 备:十个气球游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。
18、寻宝大行动
道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。
19、吹空罐
概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。方法: 1、全员分成数队。 2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。 3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。 4、最快完成的一队获胜。(获奖2人){互动游戏策划书}.
20、心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜
测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟 、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙)。
21、顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
22、吸啤酒游戏
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
23、英雄救美
每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。
24、七拼八凑
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱聪明的主持人还可以临时选择一些东西。我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃„.
25、瞎子穿拖鞋
互动游戏策划书篇六
运动会互动游戏方案(修改稿)
运动会互动游戏方案(修改稿)
一、观众人数
初步估计在400人左右。
二、活动维持时间
总时间为7个小时,其中上午3个小时,下午4个小时。
三、奖品/道具
Ⅰ类奖品:小米手环(6个);
Ⅱ类奖品:臂力器(1个)、握力器(1个)、中型玩偶(1个)、电动风扇(1个) Ⅲ类奖品:鼠标垫、小玩偶、钥匙链、小风扇等若干
观众道具:彩色充气棒(2000个)
四、游戏内容及时间安排
4.1上午阶段(8:00-11:00)
(一)、暖场阶段
时间:8:00-8:30
1、游戏名称:抓住身边的幸福
规则:每个人的左手平摊 ,竖直伸出食指,每个人的左手与左边的人的右手组成“暂停”手势,当主持人发出游戏开始的信号后,每个人的左手要努力抓住别人的右手食指,同时也要避免自己的右手食指被别人抓住。
奖励措施及奖品:
给抓住别人手指的人给予奖励,奖品为雪糕兑换券(或者为Ⅲ类奖品)。
2、游戏名称:我最炫酷
规则:每个人做出自己认为最个性的手势或造型,越搞怪、越引人注目越好 奖励措施及奖品
由主持人选出造型最个性的人给予奖励,奖品为Ⅱ类奖品(电动风扇)
时间:8:30-9:00
3、游戏名称:脑洞大爆发
规则:分成若干小组,每一排为一组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,规定一定的时间,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字或词,使之句意通顺,并且具有一定剧情,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到组成一个句子。
奖励措施及奖品
如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,时间结束时必须停止,最后,哪组写出的句子的最搞笑、最具有戏剧性获胜。奖品为雪糕兑换券(或者为Ⅲ类奖品)。
(二)、比赛阶段
时间:9:00-9:30{互动游戏策划书}.
4、游戏名称:臂力&握力挑战赛
规则:分成臂力组和握力组同时进行,每班出一个人代表班级进行比赛。
奖励措施及奖品
臂力器完成个数最多、握力计示数最大的人获胜,奖品为臂力器、握力计。
时间:9:30-10:00
5、游戏名称:LOL知识挑战赛
规则:每班级出一个代表,依次回答主持人的问题,3秒之内回答有效,每人有三次场外求助的机会(即自己班级同学可以帮助回答)答对+1分,打错不扣分,成绩采取累加制。 奖励措施及奖品
最终累计成绩得分最高者获胜,奖品为小米手环。
时间10:00-10:30
6、游戏名称:脑力达人挑战赛
规则:规则同上,但是参与者不得与上一游戏相同
奖励措施及奖品:
最终累计成绩得分最高者获胜,奖品为小米手环
时间:10:30-11:00
7、游戏名称:指手画脚{互动游戏策划书}.
规则:每班出一位代表,共需要8个人,分为两队,每队四人,三人比划,一人去猜,比划的内容由三个词组成,分别由三个人表演。
奖励措施及奖品:
表现最快最准确的队获胜。奖品为Ⅲ类奖品。
4.2下午阶段(13:00-17:00)
(一)、暖场部分
时间:13:00-13:30
8、游戏名称:一反常态
规则:观众听主持人的号令,做出与号令相反的动作,例如:“坐下”、“站立”、“向左转”、“向右转”等等。
奖励措施及奖品:
考虑到当天中午的温度会很高以及为大家提神、活跃气氛,此游戏结束后为每个人分发一根雪糕。
(二)、群嗨部分
时间:13:30-14:00
9、游戏名称:骑士之战之针锋相对
规则:每班选出一位男生,两人脚尖相对,保持不动,通过双手去推对方,哪方双脚移位即被淘汰,注意双手只能接触对方的双手,身体其余部分不准接触。
奖励措施及奖品:
采取车轮战,最终胜出者,将为班级的女生赢取礼物。礼物为中等抱熊。
时间:14:00-14:30
10、游戏名称:嘴巴手指不一样
规则:每班选出一个代表,站成一排,口里说:“嘴巴手指不一样”然后嘴里说一个数字,但是手上要出不一样的数字,如果有人手口一致,视为失败,直至最后一人。 奖励措施及奖品:
注意数字只能是1-5,采取淘汰制,最后只剩一个人,奖品为小米手环。
时间:14:30-15:00
11、游戏名称:气球啪啪啪
规则:每组三人,两人吹气,一人负责坐爆。
奖励措施及奖品:
在规定时间内,坐爆气球个数最多的一组胜出。奖品为小米手环。
时间:15:00-15:30
12、游戏名称:击鼓传球
规则:以班级为单位传,最终落在哪个班就让那个班表演节目
奖励措施及奖品:
节目表演完毕后,给每位表演者一个礼物。礼物为Ⅲ类奖品。
时间:15:30-16:00
13、游戏名称:发呆大赛
规则:划定一块区域,参与者坐着不许动,旁边的人可以干涉,但不能肢体接触,如果参与者动了,则退出比赛,同时干预者可以获得一份奖励,直到最后一个人为止。
奖励措施及奖品:
最后获胜的人获得小米手环一个,干预成功者获得纪念品一个(Ⅲ类奖品)。
时间:16:00-16:30
14、游戏名称:指点江山
规则:将两人蒙上眼睛,其中一个拿勺子喂雪糕给另一人吃,第三个人指挥
奖励措施及奖品:
最先吃完的获胜,奖品为小米手环。
时间:16:30-17:00
15、游戏名称:十秒抢镜头
规则:指定一定区域,十秒钟后拍照,最后留在画面里的人获胜。
奖励措施及奖品:
每个人获得纪念品一个(Ⅲ类奖品)。
五.注意事项及备注
1、在主持人进行规则讲解释,应有院会工作人员现场演示示范,以防止观众不理解规则的情况的发生;
2、为调动同学参与的积极性,可以考虑实施班级积分制,参与即可获得积分,每个游戏的参与者可以为班级赢取额外积分,运动会结束后,积分最高的班级有大奖!
3、上下午结束时各进行一次抢红包活动;
4、如果需要现场抽奖环节,可以根据观众的座位号进行抽取。
推荐内容