sin游戏杂谈语录
来源:励志语录 发布时间:2015-04-07 点击:
sin游戏杂谈语录篇一
【游戏杂谈】坑爹者,爹恒坑之,那些言出必不行的神人们
坑爹者,爹恒坑之,那些言出必不行的神人们
hello,大家好,欢迎大家收看有sin为您带来的游戏解说视频。其实这两天一直没做视频的原因也是考虑到经过了中秋节三天假期的休息,男同学们应该都比较累了,正所谓“停车坐爱枫林晚,从此君王不早潮”,哪有时间看视频。其实中秋节本来是打算发一个特别节目的,有个妹子在三个星期前就答应我说要给我一首歌,然后从那之后我就再也没有见过她,“借问妹子何处有?学长遥指三里臀”。经过我层层的剖析,不断的推理,我觉得我或许可能不一定,似乎大概未必是被骗了被骗了。但我们不怕,你躲得了中秋,还躲得了国庆吗?是吧,所以这个萌不妨等到国庆再卖。
最近一段时间随着东京电玩展的开幕,日本的各大游戏公司开始了游戏市场的正面交锋,游戏本身大家肯定都有一个大致的了解了,宣传片也看了不少,其实游戏之外,开发团队和公司负责人的言论偶尔也能游戏本身增添娱乐效果。根据我国法律规定“言论有效成立之后,由于主客观情况的变化,使言论履行成为不必要或者不可能,如果再让言论继续发生法律效力,约束当事人双方,不但对其中一方甚至双方有害无益,还会有碍于市场经济的顺利发展,只有允许有关当事人解除言论,或者赋予法院使用情事变更的权力,才会使局面改观”。这个法条的存在意义就是明文规定的告诉了我们,在我国吹牛比是确确实实不犯法的。那么我们今天就来看看游戏业界中那些最具娱乐效果的牛比(我们受了雷锋的影响老是喜欢做好事),那么进入今天的游戏杂谈言论篇,坑爹者,爹恒坑之,那些言出必不行的神人们。
假如PlayStation这样的游戏机能卖100万台,我就拿脑袋走路。
-山内薄(任天堂掌门人)
东京电玩展跟我国的游戏展会有所不同,人家只是为了卖游戏,展出的妹子是不卖的。虽然没有亲眼去见识过,非常的遗憾,但咱家是有电视的(我看了电视),任天堂在脑子不进水的前提下依然是不会参展,今年的看点看来依然是被锁定在了索尼,任天堂和索尼分别占领了日本游戏业界的半壁江山,任天堂平台的游戏一直比较的休闲,设计思路偏向于全家乐。wii主机和NDS掌机也被称为泡妞神器,而索尼的PS系列也是得到了不少游戏制作商们的青睐,各种硬派的动作游戏层出不穷,两家的不同风格也全是维持了日本游戏业界的平衡,索尼其实一直应该想对任天堂说“你一直为妹子做游戏,只是因为你没有得到让你心动的男人”任天堂微微一笑
“不是因为哥没有心动,而是哥手无缚鸡之力,”这两家现在看起来半斤八两的公司在最初的关系其实并不是这样的,在游戏业界兴起的初级阶段,任天堂的老当家山内浦用他无比深谋远虑的眼光各种针之卓见的言论为公司的崛起立下了汗马功劳,任天堂在他的带领下,也一度称霸整个业界,1994年索尼准备将原本用在SFC扩展光碟上的技术拿来制作自己的游戏机,也就是后来的PS,山内老爷子一笑而过“假如PS这样的主机能卖100万台,我就用脑袋走路,”然而后来事情的发展却让大家不得不担心年势已高的山内老爷子能不能很快适应脑袋朝下这么凶残的交通方式。PS两年内就轻松达到百万销量,04年更是全球销量1亿台,把所有主机连在一起可以绕地球三周,索尼欧来雅,你值得拥有,第五代游戏主机的霸主也非PS莫属,山内老爷子也为自己的大意轻敌付出了惨痛的代价,N64主机的销量实在是„„老爷子说我这个心里苦比啊,是一阵不如一阵了,(MB的索尼)。这个事情告诉我们的是,永远不要低估你的敌人,而且尽量的让你的敌人低估你。山内浦一生谨言慎行,却忘了这么基本的游戏规则,落了个晚节不保,他本不该低估任何的游戏公司,尤其他低估的公司名字叫做索尼。
如果生化危机出现在其他机种上,我就切腹自杀
-三上真司(生化之父)
生化危机系列是有capom的天才游戏制作人三上真司所开发的一款AVG游戏,自从三代之后恐怖气氛大大减少,应该算是三上真司打算把生化危机从AVG向TPS的转变,然而还没有转变成功,三上就离开了capom,生化的续作完全失去了方向,能吹一个牛比就覆灭一个神作,敢问天下喷子谁有这等气场这等魄力?2001年,三上宣布生化危机系列将在任天堂的NGC主机上复课,并且最新的生化4也是NGC独占,并且撂出狠话“如果生化4出现在其他机种上,我就切腹自杀”,后来的事实就是如果此话当真,那么capom对于三上的死有着不可推卸的责任。CAPOM当时因为炒作失败,陷入了经营危机,死不要脸的把生化四做给了PStwo,而且这一消息是在NGC版马上就要发售的时候宣布的,这无疑是对当时已经陷入困境的NGC落井下石的最为卑劣的行为,所谓一入业界深四海,从此英雄泪满襟。三上也是莫名其妙的背了黑锅,一肚子的火,三上竟于capom曰:吾有一蛋,不知当扯不当扯。应之曰:先生蛋扯无妨。三上认为这样对于任天堂是肯定不公平的,并且对于此后capom的,人气基础和营销手段都会造成一定的影响,capom微微一笑“这个是我的问题,与你无关。”三上表示“但是因为这事,网上的那些人逼着他切腹,非常的蛋疼,capom微微一笑“这个是你的问题,与我无关。”三上无语,此后离职。capom公司自废双手,对于此事其他游戏公司欢心鼓舞,只恨不能跑到capom公司门口开party庆祝。(up.up.甩个头,up.up,扭一扭),我一直以为这个up是个介词,没想到用做动词也一样的生猛,中国的文化果然波儿大精深。吾辈所惧capom者,唯三上尔,至次三上隐士,神谷等人群龙无首,其余鹿鹿之辈称不足虑,翻译过来的意思就是“三上就走了,看你MB的capom还得瑟什么”,这件事情给我们的教训就是:在你没有能力预料和承担一件事情所有变化的结果之前,永远不要对这个事情做出平价和结论,否则在任何时候你都要做好背黑锅的准备。
这就好比一顿超级大餐,价格是不能与公司食堂相提并论的。
-久多良木健(PS创始人)
PS3刚刚推出的时候就因为价格昂贵而遭受质疑,实际上有这么多牛比的功能,而且还加了硬盘,成本过高也不是不能理解,错就错在久多良木健的各种言论确实让人十分火大,总结起来无非就是“俺这是高消费,摸一下都要个百八十万的,俺们主要面对的消费群体是要是老爹有个宝马,有个冲锋枪什么的”。拼爹光环,穷比退散。最后PS3的销量也的确令我这种穷比非常的满意,索尼遭遇最大的寒冬,这侧面反应出了三件事:第一,并不是所有的人都有个有钱的老爹,第二,并不是有个有钱的爹的人都是脑残,第三,有个有钱的爹,并且脑残的人一般都不需要PS3,都在网络游戏里面泡着。久多良木健的错误之处就在于他按钱给玩家分了类,虽然每一个人对于人的分类都不同,比如我就喜欢把人分为yd的和假装不yd的两种类型。既然都是喜欢游戏的人,按价格来分非但是对玩家的不尊重,并且是对人品的污蔑,但同时不得不承认日本玩家的骨气,索尼再牛比就是不买你的帐,对吧,在中国,有多少人一边骂着网游坑爹一边往里面砸钱大家心里都清楚。像我这种穷比非但网游不砸钱,连单机都是玩儿盗版,兜里从来不会揣着超过十块钱一张的纸币,基本上妹子看到我都会意味深长的说:“这以后要是嫁错人啊,连饭都吃不起”经过我层层的剖析不断的推理,我觉得她们有可能是在说我,不去管他不去管他“话粗理更粗,人穷志更穷”这大概应该是对于我人生最真实的写照吧,怎么说道这儿了?跑题跑得太严重了,看来是没有办法收回来了,算了,自暴自弃吧。诶,你们说现在的饭怎么那么贵呢?PS3折戟沉沙也是让索尼把更多的精力投入到掌机方面,PSV的推出,也是看出了索尼有重震雄锋的气势,然而久多良木健还是因为自己的不当营销,交出了主机第一交椅的位置,这个故事告诉我们:永远不要太高估自己的位置,太脱离群众,要想成就一个公司需要千千万万的人齐心合力,要想摧毁一个公司,则只需要一个人,甚至一句话就可以做到,既然大家都是出来卖„„游戏的,得罪任何一个人一个群体后果都是十分严重的,失去了别人的支持,无论做什么都会感觉到很大的阻碍,那怕你叫索尼
我不会再做MGS系列的续作了
-小岛秀夫(合金装备首席制作人)
说道言出必不行,小岛秀夫绝对是那个站在吹牛比界巅峰位置的男人,一个人一辈子吹一个牛比不算什么,一个人一辈子都在吹牛比也不算什么,关键就是此人一直反反复复的吹同一个牛比,并且一吹就是一辈子,无论如何他都一定算是一个好男人,因为好男人的定义就是一直反反复复的睡同一个姑娘,并且一睡就是一辈子,若问牛比持续时间之长,坑爹心里之稳健,能跟当年的刘备刘黄叔殿下前后呼应“以德糊人”。小岛秀夫虽然并没有用言论伤害到别人的行为,但从他制作合金装备这款游戏开始,总是要等到开发完成即将发售的时候宣布自己不再担任这个游戏的开发工作,并且带着这个言论一个不落的参与整个系列的开发工作。早在2001年,小岛秀夫就宣布合金装备2将是他参与开发的最后一款作品,在第三部发售的时候,小岛殿下又摆出一副从良未遂的风尘女子状,并且声明有意推出这个系列的制作。在合金装备4宣传的时候更是用了这样一则广告语“no place to Hide, no place for hideo”我的英文水平确实有限,所以就不在念出来了,我一直觉得英语没什么用,至少我就没看见哪个国家领导人出门是不带一个翻译的。这句话翻译过来就是“你无处藏身,小岛无处容身”直接把合金装备4宣传成了没有小岛制作的游戏,但是最后的最后小岛的名字还是出现在了制作人名单之中,实在让玩家小小的惊喜了那么一下,当五代放出消息的时候,有记者问小岛是否实现他的诺言,退出制作组,这个问题问得毫无价值,这个记者肯定是脑残,这就好像你问中国的领导贪不贪污一样,大家的回答都是大义凛然的不!然而我坚信制作人名单里面还是会出现小岛的名字,就像我坚信每一个高档小区里住的都有领导们的二奶一样。对于这件事我就像是开BKB站在冰雨的大招里一样的淡定和自信,如果这个世界连领导都不***了,那么我们还有什么值得信任的。对吧,但最后我们还是知道不管小岛是自己的炒作还是确实是公司上头立下的军令状“全军偷鸡~~”,喜欢合金装备的玩家一定都心甘情愿的被他耍一把然后继续玩儿合金装备的续作。无论怎么样这个游戏的素质大家都还是有目共睹的,只要小岛接着做就还有人愿意接着玩儿,玩家和小岛秀夫纠结又和谐的关系常年保持下去,这个故事告诉我们:只要你做事的时候很认真,那么无论你吹什么牛比都会有人出来跟你打圆场,甚至有人心甘情愿的被你骗上一下。这个世界的规则本来就是成者为王。 ~~~~~~
好,在视频的最后再说个事,就是上次群里踢人的问题,这个是由于我当时跟管理员沟通不当造成的,对您带来的不便还请谅解,实在不行就让我用身体来补偿你们吧。好,那么谢谢各位观看今天的游戏杂谈,咱们下期见~
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sin游戏杂谈语录篇二
【游戏杂谈】第十六集续:速度的悖论——浅谈我心目中的极品飞车 游戏杂谈 解说文案
HELLO大家好,我是SIN,今天很荣幸能够被敖厂长邀请到养鸡场里来黑他一把,养鸡场这种东西大家都应该非常的熟,因为里面有很多的鸡,鸡这种东西大家都应该非常的熟,每到夜晚,真可谓是“满园春色关不住,笑问客从何处来!”,总是能给每一个身心疲惫的荒野大嫖客们带来家的温暖,这么多年以来,敖厂长都本着对服务行业饱满的热情和对市场敏锐的洞察把鸡这种东西本身的价值开发到了极致,“住进养鸡二厂,我是嫖客中最大的王,行走在成都街头,我是世间最美的牛郎”(住进布达拉宫,我是雪域最大的王,流浪在拉萨街头,我是世间最美的情郎——仓央嘉措),上面这句话充分说明了有些时候你看到的和你听到的其实完完全全的就他娘的两回事,敖厂长本人也是经常奋斗在服务行业的第一线,他每天起得比鸡早,睡的比鸡晚,什么时候观众们有了要求,他就要想方设法的去满足,“垂死病中惊坐起,笑问客从何处来!”,这充分的表现了他对工作的极端的负责任,对同志对淫民极端的热忱,黑敖厂长的人很多,但能跑到囧的呼唤视频里面当面黑他的,恐怕我也是第一个,除了当面黑人不算外,余下的就是第一个“状元不也是第一个吗——阿Q”,好吧,我们今天的主题还是主要说说这个赛车游戏,我估摸着,做的不好的应该都被厂长喷过了,所以我还是来说一款做的相当相当不错的,那就是大名鼎鼎的《极品飞车》系列(QQ飞车),上面这张图充分说明了有些时候你看的和你听到的确确实实他娘的是两码事,《极品飞车》系列自从EA从1995年推出第一部之后,就备受关注,到现在为止,经过了16年的磨炼,依然维持着一年一部的稳定发布时间,随着制作技术和制作思路的日益完善,《极品飞车》的画面表现力和赛车的操控也越来越趋于现实,其实在现实当中,我个人是非常非常讨厌开车的,第一是因为现实当中的路况不会有那么好,堵得的跟孙子似的,步行三分钟,开车需要花半个小时,第二是现实当中的环境不会有那么好,污染的跟孙子似的,尾气都把路面崩个坑了,这边车都还没启动,第三是现实当中的经济不会有那么好,穷的跟孙子似的,压根就买不起车,虽然第三点是主要原因,但是出来**的时候,应该还是要尽量强调交通状况和环境污染的问题,当然,《极品飞车》做的再怎么真实,也是不可能把这些因素考虑进去的,所以在游戏当中还是能够完完全全可以沉浸在各种赛车的速度感中不能自拔,无论是都市还是森林,无论是白天还是夜晚,那一路飞速倒退的风景和呼啸而过的风,那些使玩家感到勇敢而真实的,那些自由和罪恶的都应该被感谢,《极品飞车》系列无论是在对游戏的模式、跑车的囊括、赛道的构建、环境的渲染和音乐的衬托已经达到了一个百科全书的地步,该有的都已经有了,想在这么全面的游戏系列的续作上再做创新,本身就非常非常的困难,再加上一年一部稳定的发布时间,难免要被玩家扣上炒冷饭骗钱快餐游戏等等的帽子,这一点其实并不难以理解,玩家对于赛车游戏的需求就那么多,很多人在新作出来之前,前作还没有完完全全的通关,所以根本不可能对系列当中的每一部作品都有一个非常深刻的理解,其实说起来感觉玩家群体确实难惹,老是跳票的没有节操,太有节操的过于俗套(《极品飞车》),不落俗套的造型太飘(鬼泣5),造型不漂的老师跳票(暗黑3),这年头,想骗点谁的钱都不容易“横眉冷对千夫指,笑问客从何处来!”,其实我一直都觉的《极品飞车》系列每一部都做得很有诚意,都是十分的优秀,只能说是由于是不同的工作室所制作,所以有几部的风格过于先进才容易被稍微忽视,我个人最喜欢的是《极品飞车9——最高通缉》,本作是作为《极品飞车》十周年纪念系列发行,质量方面相当的不俗,除了恍然一新的画面感觉,依旧耀眼登场的帅气跑车之外,这部作品也引入了很多之前作品里都没有的设定,比如热度、超速器;赏金、声望等等,这些设定让此后的《极品飞车》的续作都并不只是单纯的作为一般竞速游戏出现,起码在九代当中,我们就能够清楚衡量那款跑车在对抗警车的时候更有优势,从而根据自己的职业来选择抗击打能力更为适合自己的一款,具有很强的现实意义和战争意识,而其中一些比较有针对性的反侦察反围剿的手段也十分的专业,建议组织领导班子一起进行观摩和学习,说不定什么时候就能用上,当然除了九代以外,《极品飞车》系列的每一部游戏的发布都能看出来开发小组对于制作技术的不断成熟和制作经验的不断沉淀,随着游
戏引擎的飞速发展,只要它还在按照现在这个速度开发续作,相信《极品飞车》系列一定能在未来的某一代中继续大放异彩,谢谢大家收看今天的囧的呼唤,我是SIN 8888888888888888888!
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sin游戏杂谈语录篇三
【游戏杂谈】善解人衣,用来暖床的掌机游戏
Hallo大家好,欢迎收看由sin为您带来的游戏杂谈节目,又是很长时间没有更新视频,又有很多同学纷纷留言亲切的询问,(字幕:上期的视频的BGM是什么,U盘里下载了东西会变重吗,恐龙有没有耳朵,PSV现在的前景如何,斐波那契数列在杨辉三角中怎么应用,跟女朋友分手了很难受怎么破)虽然一直以来我的装逼装的很全面,但不要真的以为我是万能的。这种心态不好,不好,不过说分手的那哥们,我觉得从心里雪的角度而言在这么需要人暖床的季节里还能出现感情问题,很可能跟你英年早泄有关,从中药学的角度而言,建议你佛手二两,大戟一个,合欢提一斤,人参扯**,这样会让你的长度和速度大大的增强,因为本节目的成分其实也无非就是这些,最近随着天气变得越来越冷,我对床的以来也越来越严重,起床的节奏从一开始的将(qiang)起,变成了将起将起将将起,在这种时候,我终于认识到了一款好游戏的真谛,根本不是画面,不是剧情,不是可玩性,而是他能不能被抱到床上滚来滚去的玩,那么很显然,掌机,手游和振动棒的平台优越性就被完整的体现出来了,这些平台也都有各种适合冬天在被窝里玩的福利型游戏,玩的时候热气腾腾,玩完之后更是一整个房间都是湿漉漉的,岂止是感觉不到冷,简直是要斗破苍穹啊我靠,所以今天我们就来看看各掌机和手游上的美少女破衣游戏。那么就让我们来进入今天的主题,善解人衣,用来暖床的掌机游戏。话说每次说到这些话题就会有一票道德帝过来谴责我思想猥琐,道德败坏,啊老夫还就说了怎么着,我还就不相信你们还能报警把我抓了。
女皇之门:螺旋混沌。
画面:★★★★☆
音乐:★★★★★
游戏难度:★★☆☆☆
卖肉等级:★★★☆☆
女皇之门:螺旋混沌是万代南梦宫在09年发行的针对PSP平台的SRPG游戏——女皇之刃:螺旋混沌的续作,第一次见游戏的续作是改动主标题而副标题原封不动的,实在是万代儿童思维广,女皇之门保留了女皇之刃一贯精良的游戏素质之外还吸收了更多其他作品的女性游戏角色,囊括范围相当的不可思议,绝对是胸有多大,舞台就有多大,众多的登场角色也就意味着更多的技能和必杀技,而女皇之门在这方面表现出了相当高的制作诚意,每一个女性角色的战斗动作都是自然而且奔放,打击感华丽而且流畅,破衣时穿插的人物动画写真更是富有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,每个角色的取景角度,光度频率全是经过专业的精心设计,银毛冠希光线不好,药师宗瑞角度太刁,炼金术师雷政富,立体视觉太单调,数摄影技巧,还看汝吊。啊这首词在我视频里出现的也不是一次两次的了,主要是这首词乃是当年不休诗王所做,气势磅礴,雷霆万钧,荡气回肠,回味无穷,实在是„„(警笛声)女皇之门出了破衣乳摇是画面表现力比较强悍外,CV阵容也是相当的强大,游戏角色基本采用原班人马,这么豪华的声优阵容,真实让我不太好意思说我玩这个游戏都是关上声音玩的,女皇之门的剧情和CG动画全部都是原创,由于并没有汉化,所以我也看不懂,但古龙曾经
说过,这个世界上大部分的麻烦都跟女人有关,唯一比女人还容易制造麻烦的就是一堆女人,女皇之门本身就妹子众多,再加上穿越过来的这种乱入角色,想来剧情必然起伏不定,波涛汹涌,虽然不了解剧情脉络,但是通过种种对话时的表情还是能够了解角色一些特有的性格特征,我觉的游戏唯一让人捉摸不透的就是作为唯一男性角色的随从魔法师的各种设定,这绝对是我一生中见过的最无法定义强弱和善恶的角色,本身的生命值,攻击力和机动力都无比的差,打又打不动,跑又跑不远,唯一的一口奶除了身上冒一点绿油油的光显得比较炫酷之外,其他毫无作为,表面上看是一个人畜无害的磊落汉子,但是实际上这孙子的攻击技能却又是所有角色当中最容易摧毁护甲的,中二病也要耍流氓啊这是,游戏中的每个女性角色都有头、胸、手、腹、脚五个部分的护甲,护甲的生命值独立在角色的生命值之外,没破坏一个护甲就会出现该部位的破衣写真,五个部分全部破坏的话就会出现角色的全身写真,并且无视角色剩余生命值的判定直接死亡,如果不是地方BOSS和NPC的话,还会加入我方阵营成为可操控角色,一般女性角色的攻击技能大多只能对三个部位的护甲造成伤害,依靠连续攻击和追加攻击来进行其他部位的破坏,而男主角的无耻之处就在于第一个攻击技能就能对全部五个部位造成平衡伤害,而且攻击动画仅仅使用肩膀撞一下的一次判定,不会出现多段攻击当中被对方闪避掉多次小连段而造成护甲输出部分无法达到预算平衡的尴尬情况,也就是说当男主角的攻击和命中达到一定数值的话,他将能在最短的时间内脱光全场,真可谓是转世开膛手,少年汉尼拔,他用实际行动告诉我们,男人怂一点,穷一点,都不要紧,只要勤恳善良,老实朴素,并且关键的时候会帮别人脱衣服,就一定能他娘的扮猪吃老虎。向上吧少年。
女皇之门虽然作为一款美少女卖肉游戏,但在战旗策略上的表现也一样的突出,属性相克,援护攻击,物品装备,地形效果等等的设定也让游戏本身也有了比较高的耐玩性,喜欢机战和姬站的玩家应该都能很快的上手,很适合我们这些内心有些许青春的骚动但是又打不到变态程度,怀着满腔火热的爱和大海气息的银河系美少年,当然,如果有希望一路脱过去绚丽豪装的来自北海的热血男儿,秉承着勇气与信仰的变态玩家的话也可以联系我,我这有金手指并且有两个月研究修改属性心得,不用三四招,也不是两三招,只用一招,脱的不是一两件,也不是三四件,保证百分之百五件全破,啊想看就看全无后顾之忧。总的来说这个游戏很适合一个人没事干的时候躺在床上休闲两把,如果想抬头挺胸认认真真看剧情并且体验真正SRPG的魅力的话,那么我或许会推荐你圣女贞德而并非女皇之门。
闪乱神乐
画面:★★★★★
音乐:★★★★★
游戏难度:★★★☆☆
卖肉等级:★★★★☆{sin游戏杂谈语录}.
闪乱神乐是MMV制作发售的任天堂3DS游戏,话说这个神乐到底是念shenyue还是概念shenle,但从字面意思解释的话日语中le的发音是la,yue的发音是laiko,这个神乐应该是念le,而从引申意义上来说神乐应该是从神作转变而来,指的是古代人民祈祷太阳神的祭祀舞蹈,因此从这个意义上来说应该是神乐,但我又不懂日语,上面都是我瞎掰的,经过我不断的求知,耐心的询问之后,有位大师终于淡定的教导我,你他娘的怎么顺嘴怎么念不就行了,啊凡所有相,皆为虚妄,阿弥陀佛,一言惊醒梦中人。闪乱神乐也是以破衣和乳摇作为卖点的美少女动作游戏,美少女倒是名副其实,但是动作二字,相对扯淡,游戏的战斗系统简单无比,那些听起来很唬人的招数完全不需要刻意释放,一个按键足以虐翻一切,熟练了操作的话连滚键盘都偶尔会有意想不到的效果,游戏的打击感和画面冲击力到时相当相当的不俗,很好的把一骑当先的爽快和胧村正的华丽融合在了一起,我身为无双脑残粉,头顶青天,表示这款游戏绝对值得一战,虽然战斗系统算不上高端,但是乳摇和破衣的画面绝对专业,MMV果然清楚的知道更衣室里全3D视角观赏各种微妙的颤抖才是吾辈在这款游戏中得到的最下流无耻的莫大快乐,这么赤裸裸的盯着妹子们的胸部看,其实相当的没有礼貌。有违我流氓绅士的一贯作风,我觉得跟妹子们交流的时候一定要直视她们的眼睛,眼睛是心灵的窗口,要让她们感受到你的忠诚和坚毅,纯洁和善良,把你的正直和修养用眼神表达出来,要让她们不由自主害羞的低下头,啊这个时候再趁机偷看她们的胸部,此乃老臣肺腑之言,听之,记之。闪乱神乐的破译系统相较于女皇之刃要直接的多,不需要经过刻意复杂的搭配和计算,而且属性什么的跟衣服破不破也完全无关,大姐姐们全都可以光着膀子甩开了砍,维护学院和平的道路果然不需要什么羞耻感,话说为什么现在的卖肉游戏无论什么题材都能做的跟学院有关,而且玩却没有一个学院是正正经经学习科学文化知识的。唉,虽然我家里很穷,但是我最大的愿望就是能像那些正常的小孩子一样,我想跟着大家一起,在宽敞明亮的大教室里,提着各种管制刀具,砍来砍去。在人设方面,MMV秉承了一贯行云流水而且温馨明朗的画风,少女们的表情和任务动作刻画的也比较生动。在这个男女比例日益失调的时代,我作为二次元卖肉游戏的重视玩家,非但表示可以光明正大,并且急需要横着走路,很多人可能会嘲笑我们这种感情,但在你无能为力,无法抗拒,无路可退的各种寂寞夜晚里,你难道不需要梦想,需要方向,需要眼泪,需要一个人来点亮天的黑吗?你敢直视着我的眼睛告诉我,这个时候,你对生命中不可能跟你有交集并且有可能来自二次元的某个妹子会突然出现莫名其妙的以来和幻想吗,你敢吗。啊,很显然你不敢,因为你害怕我趁机偷看你的胸部。闪乱神乐虽然以卖肉为主,但制作诚意和优良的素质也确实得到了很多玩家的认可,销量也比较的火爆,传言就连全球索尼工作室扛把子吉田修平都没有买到,所以我觉得这次闪乱神乐宣布移植PSV并且设定为上半身可以全部脱下来,可能有个天大的误会。但这对PSV平台来说确实是一个非常好的消息,PSV平台目前还处于一个乳饥似渴,乳来伸掌的状态,如果有这种乳火如荼,乳雷贯耳的游戏加入,一定能乳虎添翼,舌战群乳。总的来说这款游戏很适合宅男、无双爱好者和3DS吃亏吃的快变砖的各种玩家,尤其适合醒了之后懒得洗脸的时候撸几把,如果你想穿西服,打领带,正正经经的玩一款考验操作技术和耐心毅力的动作游戏,那么我更推荐的是怪物猎人三季而并非是闪乱神乐。
撕掉她的衣服
画面:★★★☆☆
音乐:☆☆☆☆☆
游戏难度:☆☆☆☆☆
卖肉等级:★★★☆☆
撕掉她的衣服本来是IOS平台的游戏,后来被苹果公司强迫下架,我想说的是,有很多的惊艳,完全是因为自己没见过世面。这种轻口味的玩意都接受不了,苹果未免也太让人心寒。所幸的是这游戏后来被andiro和PC平台所接受,在安卓和微软的共同努力下,妹子树木只增不减,呈现出了一派欣欣向荣的景象,其实无论任何时候,此类擦边游戏想获得巨大的发展,都是需要厂商要像草船借箭时的诸葛一样,尽管射,不怕操。玩家要像蒋干到时的周瑜一样,一上床,就要干,才能够真正的发扬光大。其实撕掉她的衣服这款游戏并不能算上正统意义上的卖肉游戏,甚至算不上福利,他真正在卖的应该是一个创意,薛定谔认为,我们在限期一个妹子的裙子之前,她处于穿内裤和没穿内裤的叠加态,也就是说她处于一个既穿有没有穿的状态,只有在你掀开裙子后,才能看到要么是内裤,要么是没穿内裤的本征态,撕掉她的衣服这款游戏的精髓玩法就是他让玩家在处于掀裙子和不掀裙子的叠加态的时候就能轻松看到裙子里面的本征态,物理实验都能这么做,谁他娘的不能随口扯两段量子力学。当然就算看到裙子里面的本征态,他也只是告诉我们内裤这种东西就像内涵,大家终归都是要有,但未必非要逢人就要证明自己有。撕掉她的衣服游戏的尺度相当之小,最多也只不过会让玩家看到内衣或者比基尼的程度,然而正装和内衣两张照片前后重叠或者半重叠之后所出现的景象却展现出了出人意料的诱惑,并且这个诱惑程度要远远大于单纯的内衣模特,根本的特点应该就是把人的好奇心和欲望进行有机的融合,在满足视觉享受的同时也可以让人感受到对一些事物的本质认知更加的清楚,这个创意最初起源于书籍,我觉得他最终的应用也会回归到书籍,对于游戏平台而言这种创意显然不会有特别大的现实意义,手游平台目前来说虽然很适合这类休闲游戏,但它也有不及传统掌机平台的缺点,最直观的电量就是个问题,我用卖肾的300块钱买的搭载安卓1.0系统的Iphone2S,玩一款叫做苏维埃社会主义共和国倒塌多边形的游戏,经常玩不到30分钟就要换一次电池,相当的不方便,而这种游戏想在PC平台获得大红大紫那就更是痴人说梦,早在1993年DOS系统上的游戏天蚕变也差不多就是引用了这样一个概念,只不过由于当时电脑性能和人民思想纯洁性的限制,游戏内置的几张画像非但不具有卖肉的资本,甚至完全没有想过“肉”这个字的感受,把天蚕变当时的图片和撕掉她的衣服的那些图片对比一下就会发现一个天大的问题,这20年来人民群众到底经历了什么,比基尼为什么从当年大逆不道的色情变成了现在众所周知的沉默,激情为什么从当年你侬我侬的接吻变成了现在你懂我懂的马赛克,着20年来群众的思想解没解放我不管,下线到着实解放了不少,游戏随便加点衣服就敢说自己***,妹子站过两天展台就敢说自己是宅男女神,完全不把***天尊i社和宅男女神老干妈放在眼里,总的来说撕掉她的衣服这款游戏在手机里放着没事倒腾倒腾还是可以的,但是如果你想喧哗而又装逼的在手机平台玩游戏的话,我可能觉得街霸要比撕掉她的衣服更加适合。欲望这种东西确实会让人变得无知而且无耻,但也能让人更加的真实,更容易找准自己的位置,关键在于自己是不是能完全驾驭自己的情绪。好的,那么谢谢各位收看今天的游戏杂谈,我是sin,咱们下期见。
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sin游戏杂谈语录篇四
【游戏杂谈】几年取舍几番昙花一现,几种磨难几次凤凰涅磐
几年取舍几番昙花一现,几种磨难几次凤凰涅磐----真,三国无双
hello~大家好,欢迎收看无双专题三集联播大型游戏杂谈节目,我是主持人sin。大家先不要忙着逃窜,我虽然尽可能的让自己看起来专业一点,但我们节目的本质依然没有变。很多人眼中的游戏杂谈就是用游戏扯蛋,其实没有大家想象当中的那样肤浅,我当时想表达的情绪是标题中加的游戏这两字,本身就是杂谈,但现在为止,做了二十几期,也没正经谈过游戏,外行看热闹,内行也只有跟着外行看热闹,一直就是本节目的最大亮点,所以让很多专业玩家得不到什么优越感,他们总是深情的告诫我“你的视频重点跟本就不是游戏,我真替你捉~~急” “玩蛋去!”(sin霸气的回答),所以这次也是趁着真三国无双六PC版的火热,来回顾一下光荣公司的历代作品,好!进入我们今天的主题
光荣无双,乱舞锋芒,天下就是我的战场----真,三国无双篇。
真,三国无双系列是所有无双系列的原点,也奠定了光荣公司游戏开发的重要理念,三国无双第一代发行于2000年8月3日,当时距离PS2主机发售才不过短短的四个月,这款作品不论从本身的素质和得到的平价来看都十分的中庸,中庸到很多人都不知道这款作品有多中庸,知名度不高,当然这款作品可能是光荣公司于PS2的第一次合作,光荣不知道ps2的硬件有多硬,ps2也不知道光荣的软件有多软,而历经了较难的第一次合作之后,这一对情(和谐)色(青涩)的少年明显成长了许多,光荣半推半就,PS2默默还羞,第二年,两个人心照不宣的又成功的再次牵手,而这次两个人伸出来的就是一鸣惊人成为光荣后续作品完整奠基石的真三国无双2,这部作品发布之后,成功突破百万大关,并且使无双系列成为PS2的王牌软件,这个时候PS2已经知道了光荣有多软,而光荣则需要不断的摸索才能知道PS2是不是有他想象中的那么硬,随着后续的《真三国无双2猛将传》《真三国无双三》和《战国无双》的发售,也是无双系列终于如愿以偿的站在了业界的顶峰,这也是光荣最为辉煌的一段时间,然而后续的真三国无双4的销量却出现了下滑,4代猛将传在销量上而言更是惨目忍睹,至于为什么会出现这样之大的反差我不得而知,应该是玩家对于历史体裁的游戏已经审美疲劳,个人感觉4代猛将传的素质确实十分的上乘,而且首次添加了自创角色,虽然基本上没什么用,但毕竟代表了一种新的制作思路,应该有很多人给予理解和支持,但大家普遍觉得不能让富不过三代成为废话,所以人民群众齐心合力把真三国无双厄杀在了4代里,4代虽然口碑极好,但是还是没法挽回猛将传的颓势,光荣公司也看到了玩家对于一尘不变的类型的厌倦,很难再能开发出来让人眼前一亮的作品。
[南墙原创,爪机码字,歇下手,继续码]
所以他们历经图志,卧薪尝胆,开发出来一款崭新的,让人眼前一黑的作品,那就是真三国无双5,这一代所做的改变相当的巨大,巨大到让玩过无双的玩家完全摸不着头脑,没玩过无双的玩家又对这款作品完全提不起来兴趣。首先是人物造型的大部分华丽化,连关二爷都摘下了那顶万年绿冒,实在是可喜可贺,所以我一直就觉得,这一代除了动画做得比较好看,其他没有任何吸引力,在操作上面取消了CG的设定,把蓄力攻击换成了一套特定的连武。并且每一关的开始,连武槽都是空的,并且非战斗状态还会自然下降,你需要不停的打不停的打不停的打不停的打那些站位的兵来积累连武槽,并且你还要不停的骑不停的骑不停的骑不停的骑着那些联武槽不减的马才能使你在游戏结束之前把连武槽攒满,真是操蛋的设定(sin心里想法),而且打击感方面大幅度弱化,大大的影响到了无双系列一直以来的爽快感和连贯性,乱舞的观赏性倒是加强了不少,但对于一般的无双玩家来说,乱舞的作用可能用来保命的时候比用来主动攻击的时候都要多得多,所以在实用性方面而言应该是没有多大改进,然后就是就是极少的地图数量和贵重物品的取消,这基本上是废掉了无双系列最大的亮点和精华,真三国无双二所构建的光荣大厦瞬间崩塌。
这部作品最多也是内测用的半成品,然后就是这样一部半成品在发售了PS3和叉B360(xbox360,不是傻*360)又添加了六名更换**的武将并移植到了PS2上,这让很多拥有PS3
并且首先购买了正版的高端玩家吐血不止,只恨不能找一根电线杆与之同归于尽,光荣这一招也是完美得罪了所有的高端玩家和无双系列忠实粉丝,做死程度高达五颗星,这些玩家也是没有想到光荣这样浓眉大眼的家伙也叛变了**,走上了国产网游捞一笔就跑的不归路,但是其实光荣再怎么无耻,起码人家玩来玩去,糟蹋的都是自己的产品,而国产网游玩来玩去糟蹋的多半都是他人的作品(写轮眼,最高境界),跟国产网游的无耻程度相比光荣同志仍需努力,逆移植这事理性的来看明摆着是骗钱,但感性一点来看也算是间接的为合作了8年的老搭档延续了寿命,光荣虽然没有当年那么软,PS2也明显硬不起来,但两个人都还能为延续对方的一点生命做一点事情,什么叫爱情,这就是爱情,然而最后的事实却是逆移植版的真三国无双五本来就不具有较高的生命力,PS2本来还能凑合着活着,再借逆移植的真三国无双五回光返照了一把之后彻底挂掉,这就好像光荣不忍坐看奄奄一息的老搭档活得如此痛苦,一扭脸把它给掐死了。什么叫友情,这就是友情,在五代的折戢沉沙之后,光荣也是跟脱裤魔(tecmo)进行了合并,se(SQUAPRE ENIX)社为了脱裤魔费尽心机,到头来却给光荣做了嫁衣,恨不得一口老血吐光荣脸上,脱裤魔也只是微微一笑,不要迷恋哥,哥一秒变传说,而此后光荣也不负重望的推出了真三国无双系列的巅峰之作《真三国无双6》 个人觉得这一部确实是诚意十足,足以让真三国无双系列凤凰涅磐的作品,首先是延续了4代的CG设定回归,欢呼吧!少年们,然后就是关二爷绿冒子的回归,欢呼吧!少女们,完全重置了人物造型看上去都要比之前舒服得多,总结起来就是帅的更帅,娘的更娘,老头更流氓,最新颖的设定就是每个人可以使用两把兵器,如果是在我的少年时代我第一时间想起来的就是让大小乔玩锤子应该是不错的娱乐活动,对吧。而现在第一时间考虑的却是不能强打的大小乔更适合塑形兵器的武器盛行,哎!任何游戏就是了解得越深入能够获得的乐趣也就越少,人不服老不行啊,
三国无双6还大幅度提升了画面质量和全新摇滚风格的音效,近视力的专属剧情,全新添加的战士模式,人物独特个性EX技能,造型无比拉风的**,欢呼吧!人类,这一代中无双乱舞蓄起来非常的快,大大提高了其实用价值,这间接的加强了每一个武将的生存能力,招数好用程度的差距还是比较明显的,总体来说就是弱的更弱,强的更强,老头更流氓,具体的细节,还是大家自己去游戏中体会,真三国无双六也是持之以衡的移植到了各种平台,我个人感觉这种手段并没有什么不好,至少他没有按钱给玩家分为3.6.9等,人人都能玩,由于玩法不太复杂,所以他也不能按操作给咱俩分为369等,如果玩游戏的人不是单纯的享用带来的乐趣,而是用游戏给别人不停的攀比,不停的给别人分类来突出自己的优越感,我只能说你或许能把心态放得更加平和,眼界放得更加的宽。
好的,谢谢各位对今天的无双专题三国篇,我们下期见。
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sin游戏杂谈语录篇五
【游戏杂谈】次元之间的门,2D游戏的半壁江山
次元之间的门,2D游戏的半壁江山,{sin游戏杂谈语录}.
《扯蛋王3:sin归来
哈罗,大家好,欢迎大家收看由sin为您带来的游戏杂谈节目,随着春节一天一天的走远,天气也是变得越来越温和,春也是终于被大家叫了出来,其实春节这种东西过的就是一种气氛,如果能让父母感觉到每天过父亲,母亲节,孩子每天都在过儿童节,老婆每天都在过情人节,那么你的每天都是在过春节,如果等到春节才木然想起来还有父母老婆儿子需要团聚,那么他们很有可能已经先帮你过了清明节,而且在这个车票比船票都难买的大环境下,春节其实要比平时更加的难以团聚,时间要更加的紧迫,而对于游戏一些玩家而言,想在走亲访友之余完整打穿一些大型的单机游戏,几乎是不可能的,然而除了一些相当占用时间的次时代的三D大作,一些小品级的2d游戏的素质也是相当之高,三D游戏有自己独特的优势和魅力,而2D游戏耐以生存的能力和韵味。鱼,我所欲也,胸罩,亦我所欲也,二者不可得兼,舍鱼而取胸罩者也,其实孟子只想告诉我们,如果你想找一个帮你写稿的秘书,千万不要找用智能输入法的,如果你找一个帮你搞的秘书,千万不要找喜欢吃鱼的,好,那么我们今天就主要来看看究竟在春节期间的琐碎时间究竟可以用来玩什么2D游戏,好!让我们一起进入今天的主题,次元之间的门,2D游戏的半壁江山。
虚拟人生2。
虚拟人生是1999年由明日工作室开发的一款模拟类游戏,吸你(虚拟)人生和摸你(模拟)人生除了在名称上比较类似之外,对于游戏的深入却是大相平近,最大的不同点就是这两款游戏基本上没有什么共同点,虚拟人生二相较与在大富翁系列玩法上比较多样,除了地图上怪物的设定,新颖的战斗方式,和多种多样的小游戏和可用装备,和丰富的转职系统和各种职业和特定的技能供玩家选择,有一点需要提醒的就是纵然在这个游戏里面高考的题目对于我来说还是相当具有难度,而如果高考失利,就只能转职成小混混,而小混混的技能在前期还是相当吃香,非常容易赚钱的,不要问我为什么知道这么清楚,因为老朽玩儿这个游戏高考就他娘的从来没有考上过,游戏设定如此的现实,真是遭贱了虚拟这两个字。游戏里玩家一共有19种不同属性和特长各不相同的职业,根据自己的喜好和势力来进行选择,这一点无疑是虚拟人生最大的亮点和精髓所在,让游戏的耐玩儿性大大增强,而且转换成任何一种职业都需要各种解锁条件,让整个流程显得充实而且紧凑,而且转职还有性别的限制,比如男性转的职业应该比较吊,而女性转的角色都比较的牛比,区别在于这两句话的最后一个字。由于对手都是怪物,并且采取的都是牌组战斗方式,所以也不用处心积虑的让对方破产而后快,只要自己赚得爽歪歪就行了,对于春节期间来说这款游戏明显要比大富翁系列要和谐得多,大富翁系列应该算是历史最悠久的中文游戏之一,从1989发型第一部,到现在的网络版,已经有9部作品,期间也是拿奖拿到手软,大富翁们也是纷纷购买大富翁,让大富翁的开发公司成了大富翁,群众基础十分的深厚。大富翁系列最受好评的是四代,但创新意识最强的是五代,所以我们今天还是来谈谈大富翁网络版,和单机版的玩法相同,但由于对手往往是人类玩家,所以绞尽脑汁获得一场胜利后会获得更大的成就感,再加上轻松舒适的画面风格,和幽默的事件添加,让整个游戏过程单纯而且休闲,玩家唯一重视的就只有金钱,所幸还不是真的,所以用这款游戏跟身边的家人试试新年的运气也不失为一种很好的选择,对于多人游戏而言,网络版无疑要比单机方便得多,并且玩儿多了之后会对春节期间走最少的路要到最多的压岁钱有一个比较完善的核心思想,我在春节期间就有很多亲戚表示要给我压岁钱,逢年过节的,给孩子点钱买点东西什么的,我当时就十分的愤怒,第一我身为一个成年男人,那些小孩子的东西,明显不适合我,第二我现在唯一想买的东西就是房子,这点钱,明显不够,第三,要真想给我钱何必非要等到逢年过节,平时也可以给的麻,当然当着这么多长辈的面,我一般不说第一条。在这也是借大富翁的标题来给大家拜个晚年,祝各位都能在新的一年里财源广进,富甲天下,
万智牌、三国杀
万智牌是市场上第一集换式卡牌的对战游戏,参与玩家已经有了600万人,这是做为后辈同类游戏的游戏王所无法比拟的一个数字,作为卡牌游戏,万智牌的复杂性和严肃性甚至可以和一些传统的棋牌游戏平起平坐,相较于游戏王而言,它对于场上局势的掌控需要更严谨的预测和计算,最大区别就是对于卡组的掌握,怪物的属性底牌的领域,等等不同于游戏王的设定。而且稍有不慎,被翻盘的机率也是相当相当大,整个场面瞬息万变,让对战更加具有观赏性,所以万智牌的比赛也是层出不穷,当然如果不想玩儿得这么认真,也有比较休闲的鸡飞版和驴子版等等特殊系列,这些系列的万智牌,非但休闲娱乐可以活跃气氛,而且跟身体现实场景的互动性非常非常强,你的卡牌使用方法可以是一些完全颠覆传统的神奇方式。(先扭一扭,舔一舔„„„砰!!!)魔法牌的发动发动时机也可以定为对手摸到现实生活中的场景而触发,(现在我也会偷偷的看这里的皮肤哦,看这里,看这里„„„砰!!!),这个系列的玩法可以说是完完全全颠覆了万智牌的严肃性,甚至有些特定卡牌就是针对正规游戏的恶搞而产生的,就这一点来说,不得不佩服制作小组的魄力和幽默感,恶搞这种事,如果干得漂亮,那就叫做坦荡。然而无论万智牌的地位有多元老,做得有多精细,玩儿法有多少,至少它现在在国内的影响力还不足以跟一款以中国历史作为背景的游戏相抗衡,那就是三国杀,三国杀相较于万智牌上手难度要低得多,甚至比游戏王都要低一个档次,但作为一款休闲类桌游,这款游戏所蕴含的文化却是是相当深厚,而且美术元素也融合得相当完美,对熟悉三国历史的玩家具有相当浓烈的亲切感,无论是男性或者女性角色的技能,甚至锦囊牌的说明都有一个三国典故作为背景,男性的武将也就罢了,在三国演义中女性角色的戏份并不多,甚至说是极少,而从这些极少的女性角色行提取出来技能是很不容易的,却是值得让人膜拜,然而一旦出现了妹子,也容易让场面变得比较混乱,妹子这种东西,我们是知道的,玩儿了命的给你加血的,不一定是爱你(夫君~身体要紧),也有可能是怕被你托死,玩儿了命的挑拨你兄弟关系的也未必是狠你(嗯哼~)也有可能是怕被你兄弟托死,但玩儿了命的让你整天睡觉什么都不干的肯定是想弄死你(请休息吧)除非你的体力能先把她托死,太他娘的现实了。其实这也看出了三国杀当中唯一一个好男人谦逊(做你的男人,二十四个小时不睡觉,小心翼翼保持这种热情不退烧~),矛盾之处就在于和这个人玩儿阴谋很难,但什么手段都不玩儿,一刀一刀的捅,他反而受不了,这充分说明好男人都是吃“硬”不吃“软”的。出来文化底蕴之外,三国杀的平衡性,竞技性娱乐性都做得相当相当的不错,当然包括万智牌在内的所有卡牌游戏,运气也是必不可少的一部分,我们仍未看见哪天人品爆发大神的名字。有些时候运气确实比技术亮眼得多,所以在此也是借卡牌游戏,也是祝大家鸿运当头,喜事连连。
脓村正,守护之剑。
脓村正妖刀传是由MMV发行的一款针对微主机平台2D arpg游戏,从本做作的标题来看,日本最吊的名刀是村正,这款游戏的风格处处透露出一股日本民族风(歌声起:最炫民族风)无论是清新柔和的手绘画风,和似曾相识的妖魔鬼怪,就连包括玩家用来补血的食物都有一种很深的日本本土烙印,再加上本作的主题就是妖刀,以日本的各种名刀为原型的可用武器会稀疏登场,数量高达108把,从各种名刀的打造顺序来看,日本最吊的名刀还是村正,村正被称为妖刀的原因仅仅是因为德川家康的禁刀令,主要原因是砍死他祖父的刀叫村正,砍伤他爹的刀叫村正,他儿子自杀用的刀叫村正,他两次砍伤手指同一位置的刀还是叫村正,我觉得这些事除了说明大家都喜欢用村正之外说明不了任何问题,而且两次手指同一位置就算是妖刀的话,那所有妹子都算是妖姬了,在漫长而且高潮迭起的人生中,每个妹子都绝对不只两次划破别人身上的同一位置,当然了,具体划破哪个位置还是看姿势,有的时候不只是手指,其实德川胖子的真正想法是村正的刀质量好,效率高,价钱又很公道,在日本的制刀的产业里属于一个垄断阶段,再这么放任下去,很容易让资本主义重工业向民族手工业发
生倾斜,严重影响国民GDP的发展,所以先把村正的刀,然后完全禁止使用,直接封杀了村正的垄断地位,其狼子野心何其毒也。当然了,事实证明群众的眼睛都不太雪亮,妖刀村正也逐渐被传说和神话,在倒慕运动时期还有反对德川的志士纷纷在自己的刀上刻上村正的刀名,大家普遍认为这样可以让自己的攻速和暴击率至少提高二十个百分点,村正就是让我如此自信„„„„砰!!!由此可见阿Q同志权威不死,精神长存,不仅是在中国,世界都在用,这是一种威慑力,他们懂的啦,威慑力。脓村正的背景就设定在德川纲诘统治下的慕府中期,主要玩儿法是收集各种嗜血的名刀使用更华丽的招数斩杀各种妖魔,由于想更加深刻的突出日本的民俗风格,所以在台词的叙述上采用了类似于诗句的表达方式,这个设定的好处就是让人对于剧情完全摸不着头脑,沉浸于无尽的砍杀敌人的快感当中,作为2D的动作游戏,动作的流畅和爽快的打击感才是主要的核心内容,在这一点上脓村正做得都相当的出彩,再加上游戏的存档点普遍都很近,一个图切下来也不会占用多长时间,在良好的操作感和精心布置的背景下,这是一部关于日本民族的华丽舞台剧,当然你觉得春节期间一个玩儿单机很寂寞,你可以去试一下同类型的网游《守护之剑》,单单从画面的渲染去看它很难跟脓村正一较高下的势力,但他的风格个整体剧情明显要比脓村正要明亮得多,可用职业也要多得多,脓村正里就一个箩莉,攻击少数竟然还和男主角一样,守护之剑里本身就有两个萝丽,而且男主角长得还像萝丽一样,(你箩莉,你们全家都箩莉!),当然做为二D动作游戏讲究的就是操作和一气呵成的连贯性,单单从招式的构建上来看,守护之剑还不如他的画面,好吧,这个是扯蛋。守护之剑在角色设定上还是相当华丽,加上连击系统的衬托,打到兴起,满屏幕都是刀光剑影,闪来闪去的,相当的有速度感,操作手感也比较的舒服,打到兴起满屋子的玩家都是抱着键盘跑来跑去,相当的有带入感。总体来说是动作系统做得相当不错的一款网游,本身作为2D游戏上手也比较简单,很适合拖家带口的一起玩,但根据我们多年的经验看,每一款网游在推出后会背上抄袭什么什么的黑锅,守护之剑也不列外,大家普遍认为2D游戏明显抄袭了彩虹岛,磨力宝贝,魂斗罗什么的,正所谓接天木耳无穷碧,昨日黄瓜别样红,人们多多少少对于自己第一次接触的游戏有着撕心裂肺的深刻记忆,而此后接触到同类型的游戏就会本能的有一中排斥或者抵触心理,其实游戏的系统和画面一直都是在升级,任何一款游戏都有被玩家淘汰的那一天,所以偶尔尝试一下同类型的新游戏说不定会有新的惊喜,最后也是借两款动作游戏的背景祝大家驱吉避凶,万事如意。 好!那么,谢谢大家收看这期的游戏杂谈,我是sin~~~咱们下期见。
BGM
开场:Eo Ea -DJ Remo
虚拟人生:ring a ding dong
万智牌:另一种乡愁-轻音乐
脓村正:风潮-吉田亚纪子
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sin游戏杂谈语录篇六
【游戏杂谈】抄袭CF,FPS游戏大流俗
抄袭CF,FPS游戏大流俗
手(和谐)淫强身,意(和谐)淫强国,哈罗,大家好,我是sin。非常遗憾的通知大家,老夫的感冒已经完全好了。所谓医者,意 *也,在人思虑,所以这两天一直在忙着意 *,主要方式是收看新闻联播,我也回复我了完全体的风骚,对吧,我表示一定不会辜负大家对我的期望,持续的在扯蛋的道路上渐行渐远,从外太空,聊到内**,只有你不敢听的,没有说不能说的。
在此期间也是有同学向我留言表示关注(我曹!),其实留言的大意无非是只有四种,
第一种就是非常直白的表示支持(加油,继续努力),对于此类型的留言我只能表示感谢, 第二种就是非常直白的表示鄙视(解说用中文,Ok?),对于此类型的留言,我只能表示抱歉。
第三种就是很理性的看视频,并且提出一些很具有建设性的意见或者建议(搜索XXX看X站),这些建议对我的帮助非常的大,有些质量还确实很不错,这个我们改日单独讨论, 但凌驾于这三种之上的,出现频率最高的莫过于这四个字正腔圆,掷地有声的大字“抄袭CF!!!”
鲁迅同志曾经说过:这个世上本来没有路,走的人多了。。。。有路也没用。如果只有一个人说好歹还有讽刺效果,大家都说了难免就没多大意思了,对吧。
先抛却抄袭这么一个词不提,一款FPS要想做大势必要迎合大部分玩家的心理来加入一些共同的流行元素,加得多了也就是所谓的俗套。
其实“俗”这个字并不是贬义词,“俗”字怎么写?人吃五谷杂粮这叫俗,是个人都不能免俗,高雅的事都是吃饱了之后干的,对吧,保暖才能思**。我们就没见过那个猛士饿得连眼睛都睁不开了,还在研究怎么用帕斯卡三角来推导菲布拉奇数列的通项公式,对吧。
好,那么我们今天就来看看FPS游戏耐以生存的游戏元素,进入我们今天的主题“抄袭CF!!!FPS游戏大流俗”
代表游戏:光环
FPS俗套:体力自动回复
流行程度:★★★★★
游戏主角在一段时间内不受攻击,体力就会自动回复,最早使用这个设定的FPS游戏我不得而知,但影响力最广的无疑就是光环,而且一开始的设定并不是回复体力而是能量槽,但我们从生物学的角度说呢其实这个能量槽就是代表了室馆长那个秃头的体力。光环大获成功之后,这个外挂一般存在的设定迅速蔓延开来,到现在几乎已经成为了FPS类游戏的标准设定,越来越FPS游戏取消了直观体力槽的表示,而是以屏幕抖动,出现小红色视野,手柄震动,主角呼吸困难等等来表示血量。 我们知道这些表现,尤其是呼吸困难对于爷们儿来说在一项动作不大,但频率快的运动中也会出现。“进行周期性运动时,宜采用富有节奏性的,混合性的呼吸,憋气应用于决胜时刻”,根据体育必修课本记载,这种运动叫做田径,你们千万不要想不歪啊,对吧。体力自动回复这个设定也就强调了隐秘的重要性,同时强调了FPS游戏的真实性,在比较古典的道具回血当中,我们经常看到一个猛士端着枪一直冲到没血之后,随便从垃圾桶中翻出一些比较莫名的东西,体力瞬间回满,所以医者,意 *也,对吧,根据此理论,我们推测,能在垃圾桶里捡到的、具有医疗效果的唯一只有色 情杂志,但每一个垃圾桶都能捡到此类杂志,未免有些过于不现实,而自动回复则可以理解为躲在掩体背后,休息了一会儿,力气恢复了,前提是你没有被别人打到不能打的部位。所有的FPS游戏中都会有爆头的设定,身为爷们儿,被人打到某个部位,非但能够一击秒杀,根据佛家的因果关系来看,这也是对他生活作风问题的质疑,当然我指的这个部位,它肯定不是头。我们知道体力回复这个设定,在穿越毛线当中是没有的,因为他的游戏规则就是端着枪横冲直撞,
死亡之后接着复活,依然端着枪横冲直撞。每每看到现在的中小学生们,这么斗志昂扬,百折不回,一种民族自豪感油然而生,同时通过这个俗套,我们可以理直气壮的说一句“同样身为FPS,光环其实并没有抄袭CF”
代表游戏:彩虹六号
FPS俗套:小队行动
流行程度:★★★★★
于电脑NI控制的NPC一起作战这个设定在FPS游戏中早就已经泛滥成灾,尤其是强调战争剧情的,有句名言说得好,又燃又基,士兵突击,(原谅我这一生把鸡纵爱,好基友~~~~),所以像彩虹六号这类小队感情深厚的FPS也是深受各种腐女的追捧,其实想来现在的女人确实可怕,男人在一起打抢是搞基,握手是搞基,说话是搞基,不说话是害怕别人看出来他们在搞基,总结起来他们的视野里就他娘的不能出现两爷们儿,其实你们根本不懂什么叫**。爱是恒