上古卷轴经典语录

来源:励志语录 发布时间:2014-01-16 点击:

上古卷轴经典语录篇一

最易上瘾的游戏后五款

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

不了解这款游戏的玩家呢,通过暴雪公司出品的魔兽争霸系列和星际争霸系列就知道,暗黑破坏神系列是和他们一样高耐玩性的游戏。老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。

《孢子》(Spore)发行于2008年9月7日,游戏让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现代文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。把整个银河系走完要花2000年,据说是一款至今无人通关的游戏。

这款游戏小播并没有玩过,不过呢,和它类似的帝国我倒是玩过,我感觉啊,这种上帝模拟类的游戏,的的确确无穷无尽的,只要你觉得没玩够,就算是玩一辈子也是行得通的。孢子,是毫无疑问的榜上有名。

上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda(贝塞斯达)制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn(尼恩)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel(泰姆瑞尔)的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。 本系列游戏的经典之处在于游戏的内容几乎完全对玩家开放,极具扩展性,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,因此该系列游戏也因各类MOD数量众多而闻名,其中以第三作品《上古卷轴3:晨风》、第四部作品《上古卷轴4:湮灭》尤为突出。由于电脑技术的更新不断加快,玩家的软件操作水平的普遍提升,使得世界范围内各个国家的玩家都能够制作出自己想要的游戏MOD并添加进游戏当中,例如更出色的画质,更加美丽的风景,各式闪耀的铠甲和武器以及更精致迷人的人物角色,甚至人物活动方式、动作姿态和游戏操作系统都可以发生翻天覆地的变化,如同另外一个游戏。几乎所有MOD均为玩家自主开发制作并共享于互联网中,数量众多,为这款游戏的可玩性以及延续性做出了不可磨灭的贡献,也是这款游戏面世以来经久不衰的主要原因之一,也正是由于这个原因,使得这款游戏极具个性,几乎没有太多玩家电脑上的游戏内容是完全相同的。其中上古卷轴5:天际的加MOD版本黎明守卫的人气更已经超过了原版。

《MineCraft》(我的世界)是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现。创造,创造就是所有的

核心词汇。这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。如果你是上帝了,你还能不沉迷吗?

接下来又是一款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。

玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚„„当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.

上古卷轴经典语录篇二

上古卷轴5天际-15神器经典攻略

上古卷轴5

15神器详细攻略

整合一些攻略,还是要感谢那些老鸟,当然更多的还得自己百度找- -

此攻略帮助新手更好获得神器

攻略按入手等级划分,新手可以更早的拿到神器

等级:无 难度:易 种类:杂物 开始任务名:黑色星辰

Azura 阿祖拉 -- The Black Star (善良/中立)

这个任务可以在冬堡下面点神像面前祭祀直接获得, 内容是要Dragonborn在亡灵法师Malyn Varen手上取变成黑色的阿祖拉之星, 在Winterhold(冬城)的酒馆得知星星持有者Malyn Varen在Ilinalta's Deep中

找到已破烂的黑星星, 这时可选给Nelacar成为完整的黑色阿祖拉之星或交给Azura, 在Dragonborn的合作下清除Malyn Varen的亡灵, 以净化星星成塬来的阿祖拉之星。

Malyn Varen是为了成为不死的存在, 在赔上多人的性命下改变了星星塬本不许可吸收一般人的法则;Nelacar的见解是不想赔上性命的人白白地浪费, 故支持完成Malyn Varen的理想--把星变黑;

推荐和(月光下再见)一起做.2个神器任务地点很近,而且救星皮革抗魔阿祖拉里面几乎都是法师,相对容易些。

奖励: 阿祖拉之星Azura's Star (魔神器, 不会破坏的Grand Soul Gem) / 黑色阿祖拉之星 Black Star (不会破坏的Black Soul Gem)推荐后者

等级:无 难度:极易 种类:武器或衣服 开始任务名:月光下再见 Hircine 赫希恩 -- Ill Met By Moonlight (狼人辛丁任 中立/恶)

可以直接去监狱找辛丁获得任务。也可以在Falkreath 佛克瑞斯的Mathies Caerellia那裡得知他的女儿被狼人杀了去Falkreath Jail, 辛丁会要求Dragonborn把Cursed Ring Of Hircine带上并猎杀一头白色珍兽作对Hircine的赔礼.

珍兽死后Hircine会出现要请Dragonborn猎取辛丁的皮毛, 到了辛丁的洞穴(如果任务无指示的话大概Bug了)可选和辛丁一起杀猎人或杀辛丁.

杀了辛丁的话Hirclne会马上出现恭喜, 又把辛丁毛变成了Savior's Hide. 帮了辛丁清除了猎人后辛丁会谢过Dragonborn, 并永留在洞中, Hircine会在洞外恭喜猎杀猎人成功并送Ring Of Hircine

werewolf死后会被Hircine带去自已的猎场永远打猎, Companion的任务中会提及..所以其实不论如何去选都会中了Hircine的计谋...所以哪个选择都不用后悔另一个...

如果Bug还在的话还是可以两个奖都得的喔~Bug的方法是先和辛丁一同清除猎人们, 出现任务完成后和辛丁对话, 杀之再点尸收下皮毛, 辛丁(Hircine)出现给Savior's Hide, 出了洞后珍兽(Hircine)给Ring Of Hircine

奖励: Savior's Hide (魔神器, 防50%疾病 魔抗15%, 野性味重的轻甲) / Ring Of Hircine 赫希恩之介 (魔神器, 在得了狼人化能力下可多次化身狼人, 要在魔法选单下选介指的能力)

{上古卷轴经典语录}.

等级:无 难度:极易 种类:武器 开始任务名:恐惧之屋

Molag Bal 莫拉格·巴尔 -- The House of Horrors 破房子的任务 (恶)

第2次进马卡斯城破屋子门口剧情,也可以切换场景就遇上了。Vigilant Tyranus警戒者提兰奴斯在Markarth 马卡斯城的破房外调查房子是否被Daedra信徒佔用了, 进了房子地库会和Vigilant Tyranus一起被Molag Bal困了, 要活着离开只能杀了提兰奴斯。 其后Molag Bal会要求Dragonborn帮它向Boethiah报仇, 去Deepwood Redoubt把Logrolf the Willful带到房内, Molag Bal固定他后用他自已的Mace打他(其实要杀他2次)直到他同意把自已的灵魂给了Molag Bal, 之后再杀他死...

总体来说任务没一点难度,有点恶趣。。。。

奖励: Mace of Molag Bal (魔神器, 单手武, 25点魔法和耐力伤害魂{上古卷轴经典语录}.

)

等级:无 难度:一般 种类:武器 开始任务名:死亡的意味 Namira 娜米拉 -- The Taste of Death (恶)

马卡斯城的酒馆打听可以接打此任务,维鲁鲁要求去Hall of Dead亡者之厅调查,钥匙可以自己开锁或口才贿赂,进去后会遇上娜米拉, Eola其后出现指娜米拉接受了你的黑暗面, 要请你去 Reachcliff Cave除去不死怪物. 清理后娜米拉要求你送上人作美食.

杯具的维鲁鲁Brother Verulus可以在主角的口才或贿赂下引至洞中, 在偶像前Eola迷惑了他入睡, 之后叫主角杀了Brother Verulus. 娜米拉会叫主角食美食的第一口, 吃后吃尸之后--娜米拉之介入手

在Brother Verulus睡了时可把Eola和食人清除以救回他.

两个结果各自杯具, 食人是Markarth居民. 两个选择真的都不好, 无视是最好的....

这任务很恶心。。。

奖励: 娜米拉之介 (魔神器, +50体力值上限,戴上有吃尸之力(回

50HP

上古卷轴经典语录篇三

如何对比评价经典单机 RPG 游戏《上古卷轴》和《辐射》系列?

作为欧美两个经典的游戏系列,都拥有很完整的世界观,在全世界拥有很多粉丝,现在也都被归在B社旗下了。

想看看知乎各位大神如何对比评价上古卷轴和辐射系列?

因为之前辐射经历过换公司,游戏模式也做出过改变,

所以如果对分析游戏性请主要从上古4、上古5、辐射3、辐射新维加斯来作为例子吧。 这个问题灵感来源

如何评价《辐射 3》和《辐射:新维加斯》 这两款游戏?

“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:„我词比柳词何如?‟对曰:„柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。‟公为之绝倒。”

这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。

让我再看你一眼,那不会苏醒的旧世界

平心而论,从吸引人的角度来说,“后启示录”这个设定,无论如何要比“剑与魔法”这个设定要让人感兴趣得多。或者说不光是“后启示录”,也包括了与之类似的“架空历史”,比如说曾经在FPS史上标记了一整个时代,眼下也刚刚推出新作的德军总部。原因很简单,无论是架空历史还是后启示录,描述的都是人类未来的事情。我们对于未来的种种畅想,无论乐观抑或悲观,都可以在那样一个虚拟的情境下,成为几乎触手可及的真实。

从这个角度来说,辐射的出生,就占尽了优势。特别是在B社接手,将辐射从前两作的45度回合制视角改成了可第一三人称切换,可即时战斗和回合战斗任选的模式之后。我们已经拥有了太多的依托“剑与魔法”流派的RPG游戏,但我们却还没怎么见过,RPG可以这样玩——如果你是一个FPS的高手,你可以凭借自己的反应和手上的枪解决问题;如果你是一个RPG的强人,你也可以通过技能和天赋的组合搭建出一个时刻用vats解决问题的角色。这一点,是辐射天生的优势。特别是在如今射击游戏类型如日中天的今天,拥有一个射击系统还过得去,背景设定又少有同行敢碰且出身血统能跟CRPG的起源搭上关系的伟大系列,这几乎就已经是销量的绝佳保证了。

除掉在战斗上的特别之处,辐射的背景是一个后启示录的世界。这一点本身就让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,人与人之间几乎可以是任何关系——别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。而与之同时,后启示录世界当中紧缺的资源总量和个体之间占有资源量的极端不平衡又造就了种种复杂而极端的矛盾,且这些矛盾在后启示录的环境下被放大到了一个生活在正常社会中{上古卷轴经典语录}.

的我们难以想像的地步,进而使得一切奇思妙想成为了可能。远的不说,我们只要来看一看辐射当中对避难所的设置就可以略知一二了。

除了0号避难所之外,所有的避难所都是一场巨大的社会实验。

12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭,所有的居民都被辐射变成了有着僵尸外表的食尸鬼(辐射1中的大墓地);34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁,最终造就了新维加斯中见人就拿大炮砸的大炮族(BOOMER)。

36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。

42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。

53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。{上古卷轴经典语录}.

55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。

56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。

69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。

……

而比起这些纯社会性质实验,有些实验就显的有些惨无人道了

11号避难所:该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,这些人中每年都必须选出一个人充当避难所的监督,而这个监督则会被送进牺牲室被杀——否则电脑会停止避难所中所有人的食物供应。

22号避难所:在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它,但是一种有毒性的孢子被通过空气系统释放到了空气中,最终将所有人都变成了残忍的感染者。

87号避难所的居民被强制改造成了变种人,92号避难所的居民被强迫生活在白噪环境中最终发疯,106号避难所则直接在空气中开始释放神经毒气。

就我个人而言,我永远也无法忘记当我在辐射三中第一次进入一个避难所时候的感觉——这里什么都没有,已经成为一片废墟,只能通过一些画在墙上的图案文字和几台残存的电脑中的文档了解那些破碎的信息。

与此同时,在荒诞的废土上,荒诞的情景无处不在。你也许会见到挥着铅管的匪徒冲向装备着激光枪的机器人,你也许会遇见一位老奶奶试图用她悠扬的小提琴声安慰路途上孤单的旅人。你也许要做出很多艰难的选择,比如说在人类与僵尸之间你到底要选择冷酷的秩序还是带有风险的同情,比如说你是否会为了一套风景绝佳的房子毁掉一群难民的聚居点,比如说你是否会选择把一位仅仅是想避免更多无谓牺牲的功勋卓著的老兵的错举公诸于众,比如说你到底要怎么样面对一

位被认为是绿色之神的普通人的痛苦……乃至于辐射3和新维加斯的终极选择:你是否觉得应该净化掉这片废土上一切无辜的仅是受到污染的生物;你到底打算把莫哈维的未来交给谁……

选择无处不在。似乎无论你做出怎样的选择,都一定会有人受益也有人受害。脱胎于DND的九大阵营此刻显得那样地精准,它是如此清楚精到地概括了这世间百态。你不用向任何人交代,但你永远骗不了你自己。而在此时,在辐射3里代替了上古世界的名望和罚金的那个英文佛教术语又是如此的有力。

Karma,业报。在没有秩序的废土上,你不需要在意别人的看法,但你始终不能不问一己良知。所谓个人生死个人了,个人业报个人消。

但这神一样的你自己,却始终有无法排解的孤独。我始终认为,辐射的世界做剧情,那是极好的,但做队友,却并不合适。在玩新维加斯的过程中,我曾经换过多次队友,基本上能招的队友我都招过一遍。可是最后通关时,看着结局的幻灯片,我却感到一种深深的无力感。他们中的所有人跟我都有过命运上的交集,但谁也都没法陪我走到最后。他们中有的人被我所害;有的人的命运被我永远改变,虽然这改变谁都说不上是好还是不好;也有的人兜了一圈后回到原点,一切似乎像梦一场。但当一切尘埃落定,走在废土之上的,依然是我一个人。我不啻于这片废土的神,但我在这片废土上却没有家。有些时候在游戏里闲逛,我都会对于即将降下的夕阳有一种恐惧的感觉。这恐惧并不来源于废土上的任何生物,我好歹也是单挑过两次传奇死爪的人,但每当天色擦黑的时候,我都会觉得自己无处可去。无论是首都废土,抑或莫哈维。特佩尼大厦或者是幸运三八赌场,又或者兆吨镇抑或诺瓦克的灯火永远为我而亮,但我却清楚,在那里,没有等着我的人。

再多的际遇,再多的改变,在这片废土上,你永远是独自行走。而你也只能继续前行。

为的,是哪怕多看一眼,那个不会苏醒的旧世界。

喝完这一壶,让我们上路

其实说句实话,我真的不是很理解为什么西方人如此执著于“剑与魔法”这样一个魔幻小说流派。如果真的是想要表现对于人类社会的种种思考,无论是通过制造丑陋外表和美丽心灵来体现内在美讴歌爱情的哥特小说,体现工业革命之后人类籍由对机器的力量感的崇拜而诞生的开拓豪情的蒸汽朋克,还是常和反乌托邦思想连用的架空历史,体现科技的过度发展对人类社会带来扭曲的赛伯朋克还是在一个极端的被毁灭后的世界里尽情放大人类美好品质和阴暗面的后启示录,哪一种流派都比仅仅是设定了一个基础而完全没有情感基调的“剑与魔法”来得实在。而“剑与魔法”这

个流派你们也见到了,既能够写成单纯的英雄史诗,也能够写成满布勾心斗角,宫廷阴谋的政治小说。也许,这也算是其魅力所在吧,毕竟百搭这个境界,也不是谁都能有的。

而在电子游戏这个领域,“剑与魔法”这个流派几乎就是RPG的代名词。眼下回头看看,几乎所有著名的RPG都来源于这个流派。这当中,有把对话树,情节和人物塑造玩到了极致的博德之门;有首创西洋RPG轻剧情重战斗,把游戏的主要乐趣放在人物技能搭配和刷装备打boss上,并首创RPG战网合战模式,影响了后世无数MMORPG和MOBA的暗黑破坏神;有来自波兰这样一个游戏小国,却创造了电子游戏史上一个新童话,也开创了像传统日式ACT这样靠玩家的操作和反应来作战的巫师;有纯正日系血脉,却很好迎合了洋大人们口味的魂系列。这几个大名鼎鼎的系列正支撑着西洋RPG,这样一个曾经被认为差点灭亡的游戏流派。当然除了它们之外,也有像辐射,杀出重围,质量效应这样的另类队友,只不过他们所代表的流派,始终算不上主流。

而在“剑与魔法”这个流派当中,始终不得不提的还有一个名字,就是我们这里的主角,上古卷轴。从年龄上来说,无论是博德还是暗黑,都不得不恭敬地向上古行礼,因为这才是西洋RPG当中,“剑与魔法”流派里的老大哥。

从系列的第一作开始,上古卷轴系列就已经明确了自己的方向,那就是探索。设定一个美丽而广阔,而且不同的区域间还要体现出不同的建筑风格的世界,让玩家在其中徜徉。在系列一二代的时候,由于机能的限制,他们还没有办法把自己心目中的美丽世界展现出来,直到2002年,西洋RPG最为低谷的时候,上古卷轴3:晨风横空出世,成为了史上最佳的旅行观光游戏。2002年前后,游戏界有很多大事发生。但最大的两件事情都和Bethesda有关。第一件事是晨风和GTA3的大卖,B社和R星一起赚得盆满钵满的同时,开放世界游戏,这一成为了PS3和X360世代最为标志性的游戏设计成果的概念在这一年签下了其真正的出生证明。而在西洋RPG方面,当今西洋RPG最伟大的两巨头,贝塞斯达和生软分别拿出了自己的代表作。B社是晨风,而生软拿出的是无冬之夜。这两作意义非凡,连上2003年生软的KOTOR被并称为西洋RPG黎明时代三作。从无冬之夜到KOTOR,生软开始尝试转型,改变原有的设计思路,将自身RPG的特点往剧情主导,对话选择为主配合小电影演出的方向上走。这一思路经历过2005年翡翠帝国的失败之后,终于在2007年的质量效应上结出硕果。

而B社却打算坚定自己的信念,一个曾经以《红色守卫》和《战斗神塔》作为标志,曾经动摇过的信念。那就是淡化任务对玩家的牵引,弱化人物build对人物作战能力的影响,尽力构建出一个广阔而美丽的世界供玩家进行探索,让玩家得以用自己的方式进行游戏,乃至达到终极目标——让玩家在游戏的世界里成为自己想成为的人。生软的路线直到2007年的质量效应才结出硕果,在那之前2004年的KOTOR2和2005年的翡翠帝国,乃至2006年的无冬2都难言成功。但同在2006年,B社的上古卷轴推出了第4作湮灭,而且这是一个全平台的游戏。西洋RPG终于向着家用机平台迈出了坚实的一步。而主机的玩家们都惊呆了也乐疯了,他们从没想过,如

此一个巨大而美丽的世界能被塞进一张光盘当中,也从没想过,他们会有一天能够握着手柄玩这样一个RPG游戏。

这里我花了不少的篇幅在写上古的历史地位,因为说句实话,虽然我对于剑与魔法设定并没有像对后启示录那样感兴趣,但毕竟,作为一个游戏,能从海量的剑与魔法题材的RPG中杀出一条血路,这也许比剑走偏锋的辐射更加难得。

上古系列有几样东西一直被人黑。一个是游戏的动作感,一个是游戏的平衡性,还有一个是游戏的剧情。跟上述几个著名的剑与魔法设定的RPG比,上古的动作感远不及日本血统的魂系列,平衡性远不及暴雪的几个游戏(上古3的砸钱训练保平安,上古4的主副技能要倒挂,上古5的三神一出定天下个个臭名昭著),而剧情的散乱,单个任务的水准又远不及或秉承黑岛血脉或秉承黑岛精神的生软和CD Project。但上古的优点也同样明显,如上文所说,上古的精神就是“探索”,以及让玩家在游戏中成为自己想成为的人。换言之,假以时日,上古有可能能成为一个GTA与SIMS合体的伟大游戏。真别不信,炉火DLC的发布,就是B社试水的一个信号。而从销量来看,群众似乎同样非常买账。

和辐射相比,上古世界里的任务非常平淡。注意,是非常。哪怕是每一作当中最精心设计的,内容最丰富的主线任务,也不见得能让人留下非常多难以忘怀的瞬间。至于支线,更不用说了。用估计玩过的人最多的上古5来举例,除掉主线屠龙,内战线是从头杀到尾,几乎没有任何亮点。四大公会线倒是有亮点,但每条线上的亮点只有一个。基友团线的亮点是科拉克在偷袭中牺牲之后,你到他的房间里看到他的日记,发现他对你寄予的厚望,你会第一次发现,在这个世界当中,居然还有人如此牵挂着你。黑兄会线的亮点是阿斯垂德在最关键的刺杀皇帝行动中出卖了你,而在你杀出重围回到总部要与她对质的时候才发现锐眼鹰也并不打算放过她。一番乱战之后,你在总部深处一个房间里发现了几乎已经被烧成炭却还有一口气的阿斯垂德,她让你亲手杀死她,了结她的罪过。法师学院线的亮点是踏入拉布林西安之后看到的老校长的黑历史,让你看到单纯迷恋力量的人会最终褪变成怎样的恶魔。盗贼公会线的亮点是卡莉亚对你展开的那一番盗亦有道的说教,以及她和前任公会会长彼此之间那淡如川端康成《雨伞》中的那平淡而绚丽的感情。除此以外,真没有了。最多再能把霜流灯塔加上去,同时感叹一下弃誓者叛乱和患难与共这两个明明可以有宏大背景却没能展开的遗憾,然后你就可以和这个游戏说白白了。

但剧情上的零散,杂乱和平淡却依然掩饰不了那个世界的美丽。我还记得2011年末的时候,刚打完使命召唤8的我没什么游戏可玩,便在我一个堪称FPS专家的朋友介绍下装了战地3。彼时我的电脑并不好,玩战地3也就开个中效。但即便如此,玩到第3关吧,攻击机从航母上起飞那一刻,我还是真的震惊了。

当晚,朋友问我有何感触。

上古卷轴经典语录篇四

上古卷轴5天际-15神器经典攻略

上古卷轴5

15神器详细攻略{上古卷轴经典语录}.

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攻略按入手等级划分,新手可以更早的拿到神器

等级:无 难度:易 种类:杂物 开始任务名:黑色星辰

Azura 阿祖拉 -- The Black Star (善良/中立)

这个任务可以在冬堡下面点神像面前祭祀直接获得, 内容是要Dragonborn在亡灵法师Malyn Varen手上取变成黑色的阿祖拉之星, 在Winterhold(冬城)的酒馆得知星星持有者Malyn Varen在Ilinalta's Deep中

找到已破烂的黑星星, 这时可选给Nelacar成为完整的黑色阿祖拉之星或交给Azura, 在Dragonborn的合作下清除Malyn Varen的亡灵, 以净化星星成塬来的阿祖拉之星。

Malyn Varen是为了成为不死的存在, 在赔上多人的性命下改变了星星塬本不许可吸收一般人的法则;Nelacar的见解是不想赔上性命的人白白地浪费, 故支持完成Malyn Varen的理想--把星变黑;

推荐和(月光下再见)一起做.2个神器任务地点很近,而且救星皮革抗魔阿祖拉里面几乎都是法师,相对容易些。

奖励: 阿祖拉之星Azura's Star (魔神器, 不会破坏的Grand Soul Gem) / 黑色阿祖拉之星 Black Star (不会破坏的Black Soul Gem)推荐后者{上古卷轴经典语录}.

等级:无 难度:极易 种类:武器或衣服 开始任务名:月光下再见 Hircine 赫希恩 -- Ill Met By Moonlight (狼人辛丁任 中立/恶)

可以直接去监狱找辛丁获得任务。也可以在Falkreath 佛克瑞斯的Mathies Caerellia那裡得知他的女儿被狼人杀了去Falkreath Jail, 辛丁会要求Dragonborn把Cursed Ring Of Hircine带上并猎杀一头白色珍兽作对Hircine的赔礼.

珍兽死后Hircine会出现要请Dragonborn猎取辛丁的皮毛, 到了辛丁的洞穴(如果任务无指示的话大概Bug了)可选和辛丁一起杀猎人或杀辛丁.

杀了辛丁的话Hirclne会马上出现恭喜, 又把辛丁毛变成了Savior's Hide. 帮了辛丁清除了猎人后辛丁会谢过Dragonborn, 并永留在洞中, Hircine会在洞外恭喜猎杀猎人成功并送Ring Of Hircine

werewolf死后会被Hircine带去自已的猎场永远打猎, Companion的任务中会提及..所以其实不论如何去选都会中了Hircine的计谋...所以哪个选择都不用后悔另一个...

如果Bug还在的话还是可以两个奖都得的喔~Bug的方法是先和辛丁一同清除猎人们, 出现任务完成后和辛丁对话, 杀之再点尸收下皮毛, 辛丁(Hircine)出现给Savior's Hide, 出了洞后珍兽(Hircine)给Ring Of Hircine

奖励: Savior's Hide (魔神器, 防50%疾病 魔抗15%, 野性味重的轻甲) / Ring Of Hircine 赫希恩之介 (魔神器, 在得了狼人化能力下可多次化身狼人, 要在魔法选单下选介指的能力)

等级:无 难度:极易 种类:武器 开始任务名:恐惧之屋

Molag Bal 莫拉格·巴尔 -- The House of Horrors 破房子的任务 (恶)

第2次进马卡斯城破屋子门口剧情,也可以切换场景就遇上了。Vigilant Tyranus警戒者提兰奴斯在Markarth 马卡斯城的破房外调查房子是否被Daedra信徒佔用了, 进了房子地库会和Vigilant Tyranus一起被Molag Bal困了, 要活着离开只能杀了提兰奴斯。 其后Molag Bal会要求Dragonborn帮它向Boethiah报仇, 去Deepwood Redoubt把Logrolf the Willful带到房内, Molag Bal固定他后用他自已的Mace打他(其实要杀他2次)直到他同意把自已的灵魂给了Molag Bal, 之后再杀他死...

{上古卷轴经典语录}.

总体来说任务没一点难度,有点恶趣。。。。

奖励: Mace of Molag Bal (魔神器, 单手武, 25点魔法和耐力伤害魂

)

等级:无 难度:一般 种类:武器 开始任务名:死亡的意味 Namira 娜米拉 -- The Taste of Death (恶)

马卡斯城的酒馆打听可以接打此任务,维鲁鲁要求去Hall of Dead亡者之厅调查,钥匙可以自己开锁或口才贿赂,进去后会遇上娜米拉, Eola其后出现指娜米拉接受了你的黑暗面, 要请你去 Reachcliff Cave除去不死怪物. 清理后娜米拉要求你送上人作美食.

杯具的维鲁鲁Brother Verulus可以在主角的口才或贿赂下引至洞中, 在偶像前Eola迷惑了他入睡, 之后叫主角杀了Brother Verulus. 娜米拉会叫主角食美食的第一口, 吃后吃尸之后--娜米拉之介入手

在Brother Verulus睡了时可把Eola和食人清除以救回他.

两个结果各自杯具, 食人是Markarth居民. 两个选择真的都不好, 无视是最好的....

这任务很恶心。。。

奖励: 娜米拉之介 (魔神器, +50体力值上限,戴上有吃尸之力(回

50HP

上古卷轴经典语录篇五

历史上最好玩的游戏排行榜Top200

整个游戏产业历史上最好玩的游戏排行榜Top200,您最爱玩那个经典游戏?

前几天,全球发行量最高的游戏杂志《Game Informer》,在第200期上推出了全游戏时代最伟大的最好的玩游戏排行榜Top200,其中《命令与征服1》和《红色警报1》入围,分别排名78位和115 位。RTS类游戏的最高排名是35位的《星际争霸》。有趣的是史上最好玩游戏排行榜前100名中,只有一款2009年发售的游戏,就是排名56位的Uncharted 2:Among Thieves《未知海域2:纵横贼道》,大部分上榜游戏都是非常古老的经典游戏。

史上最好玩游戏排行榜Top200冠军:第一名 “塞尔达”大家族的《The Legend of Zelda 塞尔达传说》。

史上最好玩游戏排行榜Top200亚军:第二名 “马里奥”大家族的《Super Mario Bros.超级马里奥兄弟》。

史上最好玩游戏排行榜Top200季军:第三名 一款大部分网友都爱玩的大名鼎鼎的古老益智游戏——《Tetris俄罗斯方块(PC, 1984)》

从这个史上最好玩游戏排行榜Top200榜单看,任天堂毫无疑问笑傲群雄,“马里奥”风采不减当年,“塞尔达”几乎整个产品线都上榜了,从主机角度看,电脑和PS系占据了半壁江山。

不过本排行榜由国外评选因此排行榜上很少有国产游戏,《史上最好玩游戏排行榜Top200》就像很多类似的排行榜,总是存在着不少的争议和问题,因此大家随便看看就好,仅供娱乐。

历史上最好玩的游戏排行榜Top200,回味经典游戏。亲爱的玩家朋友,您最爱玩的是那个游戏呢?不妨大家跟帖“晒晒”自己记忆犹新的经典游戏吧。

1. The Legend of Zelda 中文名:塞尔达传说 (NES, 1987)

2. Super Mario Bros. 中文名:超级马里奥兄弟(NES, 1985)

3. Tetris 中文名:俄罗斯方块(PC, 1984)

4. Grand Theft Auto III 中文名:侠盗猎车手3(PS2, 2001)

5. Half-Life 2 中文名:半条命2 (PC, 2004)

6. Doom 中文名:毁灭战士(PC, 1993)

7. Metroid中文名:银河战士 (NES, 1986)

8. Final Fantasy III 中文名:最终幻想3 (SNES, 1994)

9. Super Mario Bros. 3 中文名:超级马里奥兄弟3 (NES, 1990)

10. Ms. Pac-Man 中文名:女士小精灵(Coin-op, 1981)

11. World of Warcraft中文名:魔兽世界 (PC, 2004)

12. The Legend of Zelda: A Link to the Past 中文名:在塞尔达传说:对过去(SNES, 1992)

13. Super Mario 64 中文名:超级马里奥64DS (N64, 1996)

14. Call of Duty 4: Modern Warfare 中文名:《使命召唤4:现代战争》(PS3/360/PC, 2007)

{上古卷轴经典语录}.

15. Final Fantasy VII 中文名:最终幻想6 (PS, 1997)

16. Mike Tyson’s Punch-Out!!中文名:麦克·泰森的拳头 (NES, 1987)

17. Chrono Trigger中文名:时空之旅 (SNES, 1995)

18. Resident Evil 4 中文名:生化危机4(GameCube, 2005)

19. Metal Gear Solid 《合金装备2》又叫做《潜龙谍影2》(PS, 1998)

20. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 中文名:在塞尔达传说:时光之笛(N64, 1998)

21. Super Metroid中文名:超级银河战士 (SNES, 1994)

22. Contra 中文名:魂斗罗(NES, 1988)

23. Galaga中文名:小蜜蜂 (Coin-op, 1981)

24. Castlevania: Symphony of the Night中文名:恶魔城:月下夜想曲 (PS, 1997)

25. Street Fighter II中文名:街霸2 (Coin-op, 1991)

26. God of War中文名:战神 (PS2, 2005)

27. BioShock中文名:生化奇兵 (360/PC, 2007)

28. Diablo II中文名:暗黑破坏神2 (PC, 2000)

29. Half-Life 中文名:半条命(PC, 1998)

30. The Elder Scrolls IV: Oblivious 中文名:上古卷轴4:湮灭(360/PC, 2006)

31. Tecmo Super Bowl中文名:克姆超级碗 (NES, 1991)

32. GoldenEye 007 中文名:黄金眼007(N64, 1997)

33. Super Mario Kart中文名:超级马里奥卡丁车 (SNES, 1992)

34. Sonic the Hedgehog 中文名:刺猬索尼克(SEGA GeNESis, 1991)

35. Starcraft 中文名:星际争霸(PC, 1998)

36. Civilization中文名:文明 (PC, 1991)

37. SimCity 中文名:模拟城市(PC, 1989)

38. Mega Man 2 中文名:洛克人2(NES, 1988)

39. Halo: Combat中文名:光晕:演进 Evolved (Xbox, 2001)

40. Gran Turismo GT中文名:赛车(PS, 1998)

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