fatestaynight语录
来源:励志语录 发布时间:2013-10-21 点击:
fatestaynight语录篇一
fate_stay_night完全攻略
Fsn总共有三条主线,五个正常结局: Fate线(Saber线): True End——梦的延续
Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day
Heavens Feel线(间桐樱线):True End——春天归来 ,Normal End——樱之梦 另外还有四十个bad end/dead end
游戏的结局由游戏周目和选项决定
首先初次进入游戏直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线
游戏中的选项有4种方式来影响剧情:
1.好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。 2.生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be 3.剧情选项:只是单纯影响当前的剧情
4.线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线
如果进入死亡结局还可以选择进老虎道场听取藤姐和伊莉雅的建议,并收集老虎印章哦
以下是各选项的影响:
好感度选项
1.去帮忙樱做饭。 间桐樱好感度+1 2.去完成每天固定的修炼。 好感度不变
好感度选项
1.帮学生会忙吧。 远坂凛好感度+1 2.去打工吧。 好感度不变
剧情选项/线路选项
1.去送樱一程。 未完成UBW线前, 进入“送樱一程 初级篇”,
藤姐送樱回家,进入线路1
完成UBW线后,进入“送樱一程 高级篇”,
由卫宫士郎送樱回家,进入线路2
2.和藤姐玩。 线路1 3.乖乖地休息。 线路1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 线路1
一周目时直接进入fate线,不出现这个线路选项。完成fate线后出现这个新选项, 1.阻止。 进入UBW线 2.阻止不了。 进入fate线 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
线路2
线路选项
1.去道场进行早晨锻炼 切入线路1 2.樱也要来说,再追加一道菜吧 继续线路2
线路选项
1.担心远坂 切入线路1 2.在意樱 进入HF线
============================================================================ Fate线:
生死选项
1.„„放弃刻印。 BAD END1 2.参战。 正常路线
生死选项
1.带着远坂逃跑„„! BAD END2 2.帮助Saber„„! 正常路线
好感度选项
1.首先从昨天的话题开始。 远坂凛好感度+1 2.那么从正题开始。 好感度不变 3. „„不祥的预感,什么也别问。 被远坂凛骂了一顿= =,好感度不变
生死选项
1.„„了解,联手吧。 正常路线 2. „„抱歉,不能联手。 从fate线切入UBW线,最终发展为强制进入BAD END16 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 附:选项2后的剧情(好长一段= =,实质属于UBW线的一部分)
剧情选项
1.直接留在弓道场 2.往学生会室移动 3.带Saber参观学校
好感度选项
1.去看Saber的样子 Saber好感度+1 2.去帮忙樱 好感度不变 3.去叫醒藤姐 好感度不变
被远坂凛去除记忆 BAD END16
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 好感度选项
1.Saber是哪里的英雄呢? 好感度不变 2.身体还好吗? 好感度不变 3.„„那件衣服,怎么了啊。 Saber好感度+1
好感度选项
1.往远阪等候的地方去。 远坂凛好感度+1 2.樱那边,好好地说明。 唯一的减好感度= = 远坂凛好感度—2
剧情选项 1.关于Lancer 2.关于Archer 3.关于Berserker
剧情选项
1.和Rider说话。 2.„„不要靠近危险
生死选项
1.战斗。 2.不战斗。
好感度选项
1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。 2.想知道成为Servant前的Saber。 3.想要绝招。必杀剑之类的,可以吧。
第二天的练剑中会出现剩余的两个选项,可继续选择
好感度选项
1.直接回卫宫宅。 2.往公园去。
剧情选项{fatestaynight语录}.
1.藤姐,土产呢?
2. „„说真的不想被做成派。暂时退避吧。 3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。
剧情选项 1.去叫远阪。 2.乖乖等着。
剧情选项
BAD END3 正常路线 Saber好感度+2 Saber好感度+1 Saber暴怒= =,好感度不变 Saber好感度+1 伊莉雅好感度+1
1.没有阻止的必要„„! 2.自己无法防御„„!
生死选项
1.在被打倒前先打倒„„! BAD END4 2.„„连战斗都称不上。 正常路线
生死选项and好感度选项
1.召唤Saber„„! Saber好感度+2 2.自Saber那获得帮助的话„„! 3.不行,不能消耗令咒„„!
生死选项
1.„„在这里等待。 2.如果不追Saber的话„„!
好感度选项
1.追赶慎二。 2.赶往Saber身边。
生死选项
1.„„如今只有点头了。 2.„„那件事,做不到。
好感度选项
1.事到如今只有战斗了。门打开瞬间,先出手攻击。 2.„„不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。 3.„„„„„„那么床之类的如何?
好感度选项
1.在意Saber。 2.在意远坂。
剧情选项
1.用弓掩护„„!
2.———那样做又能如何?
生死选项
1.„„除此之外,别无他法吗。 2.———不要用!
剧情选项
1.把伊莉雅藏起来。 2.交给教会
好感度不变 BAD END5 BAD END6 正常路线 好感度不变 Saber好感度+2 BAD END7 正常路线 Saber好感度+1 远坂凛好感度+1 好感度不变 Saber好感度+1 远坂凛好感度+1 BAD END8 正常路线
剧情选项
1.好、来吃午餐吧
2.是可以、不过为什么只有今天那么准时?
3.———不行的说。今天绝食的说。 嘲笑并激怒了饥饿的Saber,被痛扁一顿,
进入恶搞的dead end,不过剧情还能继续
剧情选项
1.更详细地问投影魔术。 2.疑问点、一个 3.沉默是美德。
生死选项
1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。 2.和Saber两个人打出去。
生死选项
1.相信远坂。 2.Caster交给Saber。
生死选项
1.„„那个空挡、抓住„„! 2.Saber,不行„„!
生死选项
1.站起来。 2.无法站起来。
生死选项
1.回家。 2.到地下室。
在地下室中,言峰引诱Saber杀死士郎时
如果Saber的好感度小于6,则进入BAD END13 如果Saber的好感度达到6,则进入正常路线
剧情选项
1.„„尽管如此、远坂。 2. „„有方法吗?
生死选项
1.和Saber一起度过。 2.向切嗣报告。 3.„„开作战会议。 BAD END9 正常路线 正常路线 BAD END9 BAD END10 正常路线 正常路线 BAD END11 BAD END12 正常路线 BAD END14 BAD END14 正常路线
fatestaynight语录篇二
各Fate系列整合+介绍
Fate系列整合
Fate/Stay Night(フェイト/ステイナイト)
由TYPE-MOON于2004年发售的PC/PS2平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。由于大量的剧情令粉丝大受欢迎。现在
分成三条线路,即Fate线(Saber线),Unlimited Blade Works(凛线),Heavens Feel线(樱线)和另外线路Realta Nua(新星)的PC/PS2/PSV 平台GAL。
2006年以Fate线为剧情开始TV动画化《Fate/Stay Night》,而2010年推出不完整剧情的《Fate/Unlimited Blade Works》剧场版。
Fate/Stay Night [Realta Nua] (フェイト/ステイナイト[レアルタ·ヌア])
本作是以PS2版为基础制作,角川Games预定于2012年发售PSV游戏。画面经过高清优化并加入了全新的触摸操作等功能。而开场的三条路线片头将由负责制作《Fate/Zero》和《空之境界》的知名公司ufotable负责重新制作。
Fate/Hollow Ataraxia(フェイト/ホロウアタラクシア)
Fate/Stay Night的Fan Disk,PC平台,漫画化已启动。是前作《Fate/stay night》的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事与插曲的一款Fan Disc。由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像Fate/Stay Night一样动画化。
Fate/Zero(フェイト/ゼロ)
原著为同人小说,由虚渊玄执笔的二次创作,共四卷(文库版为6卷)。现被官方纳入为《Fate/Stay Night》的正式前传,和《Fate/Hollow Ataraxia》处於写作同一时期,2011年尾开始TV动画化,动画由知名公司ufotable制作。亦有大量同人和漫画。
本作是讲述魔术师们在第四次圣杯战争互相厮杀的惨烈故事,卫宫士郎的养父卫宫切嗣和他的Servant阿尔托利亚为主角。由于是《Fate/stay night》的前传,除了Saber阿尔托利亚,言峰绮礼,Archer吉尔伽美什 等,新人物都与后传不同。
Heart of Freaks
由东出佑一郎执写的短篇二次创作小说,实为《Fate/Zero》里卫宫切嗣的前传。 Fate/Zero Next Encounter
由《Fate/Zero》登陆手机平台,首次以网上游戏形式推出Fate系列。此作品最大亮点是可以与各阵型的Master和Servent对换。
Fate/Prototype (フェイト/プロトタイプ)
正是Fate本篇《Fate/stay night》的原型,作品的制作时期比《魔法使之夜》还要早,是作者奈须蘑菇在中学时就构思出来的。而《Fate/Prototype》对后来的《Fate/stay night》和其他Fate系列作品创作都有很大的影响,但现未完成。重新包装后仅有PV和相关设定,已在幻想嘉年华Carnival Phantasm中推出特典.
Fate/Not Alone(冬木圣杯解体战)
由于官方并没有详细描写此作品,因此没有商业化,只出现同人小说。奈须提到於
Fate/Stay Night事件完结后,埃尔梅罗二世 韦伯·维尔维特和远阪家当主远坂凛出马对大圣杯进行完全解体,但目前只有概况见於设定本CM3。
Fate/EXTRA (フェイト/エクストラ)
PSP游戏,不同於FSN系统的圣杯战争。由Marvelous Entertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内担任人设监修的一款对战型迷宫RPG类型游戏。该作本作的设定与Fate系列原作几乎没有关系,部分人物姓名与原作相同,但设定却与原作迥然相异。当中也出现其他TYPE-MOOM系列里的角色。
Fate/EXTRA CCC (フェイト/エクストラ CCC)
Fate/EXTRA续作,描写了一个在与圣杯战争拥有完全不同的规则的世界里,失忆的前作主人公与红Saber的新故事,故事的主题将会是“少女的思念”、“爱情”等等。另外,本作除了一些新登场角色以外,前作部分剧情出现中的吉尔伽美什和也将在游戏中登场。 Fate/Unlimited Codes (フェイト/アンリミテッドコード){fatestaynight语录}.
PS2/PSP格斗游戏,Fate/StayNight为基础的动作格斗游戏作品。围绕第五次圣杯战争,但玩家可以控制其他角色一路过关斩将取得圣杯,并且得出其他不可能出在Fate/stay night的结局。
Fate/Strange Fake (フェイト/ストレンジフェイク)
成田良悟的愚人节小说与TYPE-MOOM企划,森井しづき负责插画。内容为《Fate/Stay Night》后,发生在美国雪原市,以冬木圣杯的残渣构建出来的伪圣杯战争。当中有吉尔伽美什的好友恩奇都出现,而且本作只有六名Servent出战。
Fate/Apocrypha(フェイト/アポクリファ)
原弃网游的设定,现由东出佑一郎接手写成小说,在2012年尾发售。此作以《Fate/Zero》出现的圣女贞德Servant为主角。本篇的圣杯战争完全不同正传“圣杯战争”中的规则,能成为master的魔术师有14人。必然,Servant也有14个,其中Servant被分为了红黑两大阵营。
Fate/Kaleid Liner魔法少女☆伊莉雅 (フェイト カレイドライナー プリズマ☆イリヤ)
2007年由广山弘(ひろやまひろし)作画,由伊莉雅担任主角的外传漫画,以TYPE-MOON中《Fate/stay night》登场人物以及魔法少女为题材的外传漫画作品。人物的设定虽然与原作有所差异,但性格还是与原作相同。现即将2013年TV动画化。
Fate/School Life (氷室の天地 フェイト/スクールライフ)
由磨伸映一郎执画为冰室的四格外传漫画。此作品以《Fate/stay night》作基础,讲述以穂群原「三人娘」之一的冰室钟为主角,故事发生在Fate本篇的9个月前,以穂群原学园里的生活为背景的四格漫画。
Fate/Tiger Colosseum (フェイト/タイガーころしあむ)
以《Fate》系列的主角卫宫士郎的姐姐藤原大河(老虎)为中心,原作中的众人将围绕着“虎圣杯”展开游戏。游戏分为由与角色对话的故事模式的二头身版和3D角色去战斗的对战模式。故事模式的脚本将全权交由原作奈须きのこ和另外一位插画师负责撰写,角色设定则是担任原作原画的武内崇和人气插画师ヒライユキオ氏但当。
Fate/Tiger Colosseum UPPER (フェイト/タイガーころしあむ アッパー)
Fate/Tiger Colosseum的续作,本作新增了《Fate/Zero》中的新角色,包括卫宫切嗣和爱丽斯菲尔,原本应该已经不在这个世界上的切嗣,如今却因为虎圣杯而突然回到冬木市,并为了救回被神秘军团所掳走的妻子而再度新的战斗。而除了F/Z外,另外还将会把在PC游戏《Fate/hollow ataraxia》中登场的第八职阶“复仇者”英灵Avenger在本作中重新登场。
fatestaynight语录篇三
fate stay night
名为锵啷的华丽之音。
……那光芒。只有那声音我一生都忘不了。
宣告战争开始的铃之声。
无瑕的铠甲所发出美丽的声响,伴随着她的身影。
“———我问你。你是我的主人吗”
言语依然鲜明。
回忆中的影像并没有随着时间而磨灭,至今,仍深深的刻印在心里。
“遵从召唤而来。此后我的剑与您同在,您的命运与我相存。——于此,契约完成” ……是的,契约完成了。
她选择了他成为主人。
他也发誓尽全力去帮助她。
皎洁的月光照亮了黑暗。
仓库里出现的骑士的身影,像是为了取回寂静一般。
现在独自一个人回想,那熟悉的名字脱口而出。
——如今仍忘不了的那苍蓝光芒之下。
沐浴在月光之中的金发,像是洒了砂金一般的细致。
晚年的时候。
准备午睡时,忽然,想起了令人怀念的剑。
但是,无法回忆出正确的顺序。
记忆随着时间远去,连那时候的心情都远去了。
这已经是过去的事情了。
遇见圣杯,只有十五日,属于他和她的故事。
“那时候只有我会死吧。士郎并不会受伤。
再重复一次,以后请不要有那样的行动。
身为主人的你没有保护我的必要,也没有那种理由对吧”
“正因如此,就算有这样的人存在,那个人的内心某处一定有着迷惘。
要是抱持着迷惘前进,那么等待他的只有悲剧而已”
“你并不需要参与战斗。”
“不是的Saber,士郎没有轻视servent的意思。
如果彼此之间有误会的话,就无法继续前进,即使那只是无心说出的话语”
“所以,就算没有意愿也必须战斗。
自己认为会输才是没有胜算。
就算会失去生命也无所谓。
为什么在所有Master之中,不但什么都不懂,却还要想着把他人放在第一”
——真是个笨蛋。
自己一个人,谁都救不了。
为了结束战争,在当初就决定好了应该要做的事。
那个男人这么说。
要跟谁争、要杀了谁、不杀谁。
从不认为自己是错误的,所以先决定什么是正确的,谁是错误的。
“好的——来吧,Saber!!!”
意识朦胧,毫无意识的伸出手。
寻求帮助,但并没有伸出手。
因为,天空好遥远。
最后,只想着那种事。
“……唉。那么顽固,果然像你的风格”
“真是的,现在不论说什么都没有用。
我就是你的剑,除了我之外,有谁能成为你的力量?士郎”
她和剑是一心同体的。
选定王者的石中剑。
决定她命运的剑的光芒,也就是她的光芒。
那灵魂现在还在战场上吧。
在天亮之前。
在深蓝的天空之下,任由风吹拂身体,她凝视着远方。
王并不是普通人。
抱持人类情感的话,就无法保护人们。
“听好了Saber?所谓的约会,指的就是幽会。
士郎说是出去玩,而实际上,那是男孩子向喜欢的女孩子表白心迹的机会”
……唉。原来,还有这种事情啊。
幸好,天空很高,风也很凉爽。
现在,回忆清晰的从胸上涌现。
“王的誓言绝不可破坏。身为王,我有着不得不履行的义务和必须完成的责任。
亚瑟王的愿望是或得圣杯。然而即使实现了,我也无法回到昔日的阿尔托莉雅。 我的愿望只有一个。——自从这双手执起剑的那日起,这誓言就永远不会改变”
“——还以为是士郎的话,一定可以理解的”
——那是多少年前的光景。
“在获得圣杯之前,一切都是多余的不用去想”
“——不”
就算看到了自己的未来,她也用力地点了点头。
这样真的好吗?魔术师这么问着。
“——那么多人在笑着。所以这一定是正确的,我是这么认为”
少女只是想要守护人们而已。
可是,为了实现这目标,她必须舍弃"想要守护人们"的想法。
……因为如果有着人的心,就没办法以王的身分守护国家。
少女完全了解这件事,才拔起了剑。
完全了解这件事,才发誓要以王的身分活着。
所以无论被疏远、被恐惧、被背叛多少次,她的心总是如此坚定。
她已舍弃了人的心。
因为幼小的少女以人心为交换,希望能守护人们。
如此崇高的誓言,有谁能明白呢。
——决定要战斗。
无论在将来会遇到什么。
——即使如此,还是决定要战斗。
就算有着无法逃避的,孤独的破灭在等着也一样。
“我说过我只是担任选定的工作吧。
如果有符合资格的人,我很乐意将圣杯让给他。
因为如此——首先我想先听听看你的想法,卫宫士郎”
这是。从哪里得来的觉悟,在哪里看过的活地狱。
无论怎样请求我,都无法点头。
我能做到的只有结束他们的生命而已。
只能解开这个活着的尸体矛盾而已。
只能解决造成这个地狱的原因而已。
造成悲剧的原因,我们无法改变,唯一能做的只是补偿。{fatestaynight语录}.
神父这么说着。
十年前的真相。是有人恶意触碰圣杯。
——那是,没有任何人能获救,也就是残酷的现实。
令人悲伤的事情。悲惨的死亡,已经发生的不幸。
无法回到过去改变这些事情的发生。
即使是有正义的伙伴,也只不过是效率很好地收拾残局罢了。
无法承受直视的目光。好想逃出这一切。
我没有救他们的方法。
想这样只是听着他们的哭喊声,就已经是奇迹但却无法解决事情。
正义的伙伴就只有那种程度,连否定被吃剩的他们的力量都没有。
我只能将敌人确实打倒。
我并没有为了自己而许愿过。
……但,那是虚伪的。
如果有能让他们得救的"奇迹"的话,我大概会使用吧——
“——不要。我并不希望那种事情”
清楚地看着死者。
咬紧牙,否定着。
——消失的东西不会再回来。
那身影令我的心如此的痛。
那样的他是怎么说的。
无法开始全新的生活。
自己反而是以王的责任为藉口,顽固抗拒着。
“啊啊——”
……回想起很久以前的誓言。
胸中挥之不去的只有一句话。
……决定要战斗。
即使失去全部,就算被人们所厌恶。
“——我,愚蠢至极”
即使如此,为了王的誓约而决定战斗。
“圣杯那种会使我玷污的东西我不要。因为我所想要的东西,已经全部都有了”
……没错,全部都有了。
身为骑士的骄傲,也为了王的誓言。
名为阿尔特莉雅的少女,唯一一次看到的梦。
“"誓约——"”
“Saber——!!!!!”
对你的信赖和敬爱从没有动摇过,这并非是以王的身分。
无法守护一切的少女直到最后,仍一心一意的成为你的剑——
“laBt——!”
“"胜利之剑"——!”
朝阳升起。
静止的风开始吹起。
永远不会忘记的黄金光芒。
在那之中,
“最后,有一件事情想要跟你说”
她的声音伴随着强烈的语气。
“……啊,怎么了?”
拼命的逞强,像是和平常的语气一样地回问。
她的身影微微飘逸着。
她直率的眼神注视着我,用着没有任何一丝后悔的声音说,
“士郎——我爱你”
这样的话语,从口中说出。
风吹了起来。
因为朝日眩目的光芒而微微闭上的眼,张开之后。
“———”
并不觉得惊讶。
因为我想。
别离。
和消失的时候,一定就是这样子。
视野变的宽广。眼中只有一片荒野。
骑士的身影和吹拂的风一同消失。
和出现的时候一样。
干净俐落地,什么都没有留下。
“啊阿——真像你的风格”
轻柔的声音中没有任何后悔。
胸口抱着失去和留下来的东西,因为日光而微微眯上眼。
……希望永远不会忘记,即使有些褪色,怀着如此强烈的愿望看着地平线的彼端。 ——远方赤红燃烧般的大地。
真像她前往的那片黄金草原。
那不是从谁那里所听到的话语,
而是向着天上的星星祈求的细小祈语。
真是一段长久的旅程。
付出的时间、追求的理想、可能变成真实的人生、各种的麻烦。
无论走上哪条道路,也决不退缩。
纠缠、放弃、迷惘,强忍住在眼框中。
在漫长的道路上走了好久好久。
他的旅程一直没有终点,也一直没有结果。
其实理由很单纯。
该走向何方、该做些什么,脚步才会停下。
这个答案,早就在一开始就注定好的终点了,反正,一定是伤痕累累的吧。
永恒不灭的事物是不可能存在的。
无论是多么坚硬的名剑,只要使用就会渐渐地磨损。
机械、肉体、精神也都是一样的。
所有的一切都会随着时间而受损。
所见的一切都会随着时间而褪色。
所以,从来不认为这些事情是痛苦的心,却在不知道几年后注意到了。
就算你的行为是有意义的。
而你自身,直到最后却是毫无价值的。
抱着希望和失望出现。
崇高的理想成为沉重令人疲累的义务,最后执着也被扭曲。
童年时所见到的现实,现在再回头已经看不到了。
这是身为人类所难免存有的正常心态。
但是,他这样是不正确的。
让心感到痛苦的事,小心翼翼地用钥匙锁上了。
钢铁之心是令咒的证明。
漫长的旅程必须持续下去。
即使换来的欢乐是多么地渺小,还是希望他幸福,充满着活力,偶尔回首一番也会很高兴。
美丽的事物让人感到惶恐。
在人来人往的街上四处看了一看。
美丽的事物到处都存在着。
……但是,那一天的别离,星星的光辉并没有出现。
一定是因为他的旅程不会结束,而且没有目的地。
真正在追寻的东西大概还没找到吧…
fatestaynight语录篇四
转一篇很长但很少有人能坚持看完的FATE的设定
转一篇很长但很少有人能坚持看完的FATE的设定.txt两人之间的感情就像织毛衣,建立的时候一针一线,小心而漫长,拆除的时候只要轻轻一拉。。。。原作者:
CY
头衔:经验就是那浮云
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级别:ススキに月と雁
魔术回路:165
经验:59034
文章:543
注册:06-03-15 00:48
1,在下只是整理,主要内容来自:
Fate/Side Material
Fate/Stay Night 英灵资料 By 幽远
FATE/STAY NIGHT设定
集:
月研:
以及其它一些零散地方
2,碍于时间跟精力只能挑主要的跟感兴趣的整理,其它的推荐大家去上面看看.
3,欢迎挑错.
「FATE/STAY NIGHT」设定用语集
Archer:
身高187cm,体重78kg.
弓兵的英灵,基本能力偏低,以技能和宝具来弥补的Servent
本编的Archer也不例外,魔力并不强,使用来历不明的宝具进行战斗. 用语
格斗战、武器战、魔术战、家务活都没有问题.
为人忠义,彻底的现实主义者.爱讥讽人,不过那也算是他劝告的方式吧
游戏一开始,由于凛召唤失误的缘故记忆混乱(自称),一半是真一半是假.当凛自我介绍之时,恢复记忆.
召唤当晚,凛入眠之后,对现状进行分析、推理,确信自己一直以来寻求的目的有机会达成. 使用被称为无限剑制(Unlimited Blade Works)的固有结界.可以复制看到的武器并贮藏在固有结界中.如埃阿斯的盾之类的防具也能复制.以复制的武器使用幻想崩坏(Broken Fantansy).
真名EMIYA,为士郎的未来姿态.凛为了救被Lancer杀死的士郎使用吊链,以后他一直戴在身上,第五次圣杯战争凛尽管没有以吊链为触媒还是把他召唤出来.
在发生灾害时为了救助眼前数百人的性命而跟世界签订契约,死后成为英灵救助更多人的英雄.拼了老命结束战争,但却被人侮蔑为战争首犯而被判处绞刑.死后履行契约成为防止世界毁灭的”守护者”.
擅长弓术、所有家务活(虽然本人否定),作为管家的能力绝对达到A+,看到物体的设计图的能力也继承下来.
本身并没有什么天赋,他所有的一切都是自己锻炼得来的.
因为某个魔术所造成的反冲的缘故,肤色变黑,大概如此吧.
跟Lancer有相似之处,Lancer对于他神经质般整理跟整顿家务感到厌烦,这也是他们关系很差的原因之一.
自称→私 士郎→おまえ 凛→凛、君 Saber→Saber
红色外套
象征着Archer的服装.实际上是一级品的概念武装.
并非是对外敌的守护而是对外界的守护,以某位圣人的圣骸布为原料制成.
Archer(Gilgamesh){fatestaynight语录}.
身高182cm.体重68kg.
弓兵的英灵,参加第四次圣杯战争,Master为言峰绮礼.
切嗣破坏圣杯,沐浴在溢出的黑泥之中,从而获得第二次的生命留在现世.
真名基尔加美什,人类历史上最古老的英雄王,三分之二神,三分之一人.生前收集世上所有的财宝,死后流散到世界各地,名称以及由来也因其它的传说之故升格为宝具.因此持有所有宝具的原型.因为好友恩奇的死寻找不老不死,最后虽然找到不老不死之草却被蛇吞下. 本人虽然讨厌Servent的身份,但原本英灵就不是这个男人的对手.
敌Servent越是有名,其传说流传越广就对他越有利的”英灵杀手”.
虽然对魔力不强,但凭借着众多武装让大部分的魔术无效.曾向Saber求婚但遭到拒绝,那个铠甲跟发型是为了跟Saber见面而弄的.
到至今还认为这个世界上的东西全都是他的所以非常横暴.称呼其他人为”杂种”,只要说:”多”就会杀人.杀人的理由是让他们从痛苦的生活中解脱出来.
虽然他的行为似乎是恶人但实际上他也有着自己的美学:即Hero类型,曾说过”不自高自大做什么王”.
喜欢自己跟权利,讨厌自己跟蛇.
持有黄金定律,一生不为贫穷所困过着大富豪的生活.能自由转移所有物的所有权.
因为是王所以喜欢开宴会,目的是欣赏为了追求快乐而集合起来的人们的丑态,参加者们越High越堕落之后松弛下来的笑容对他来说是种享受.
宝具为Ea,天地初开.洪荒世界(Enuma elish),以及王之财宝(Gate of Babylon)
毫无疑问其实力是Servent中最强的,执着于与Saber的战斗,与士郎的战斗不感兴趣. 这位Servent因为在战斗中漫不经心而招来败北,认真的话无人可敌.
自称我(オレ) 士郎→杂种 Saber→Saber 绮礼→言峰 慎二→シンジ、オマエ
金闪闪(金皮卡)
凛对基尔加美什的称呼.
基尔加美什之所以被称为”黄金的XX”并非来自于完全武装的甲胃的颜色,而是其灵魂的颜色为金色之故.
其灵魂的比重可与数十万人匹敌.
本篇中最有钱的基尔加美什,搞不好跟对金钱很敏感的凛合得来也说不定.
爱因兹贝伦森林
冬木市郊外广阔的森林.看样子是未开发的森林,从深山町搭车要一个小时才到.
其中间布有巨大的结界,无法切断气息或是魔力所以很容易被依莉雅探知.
依莉雅的根据地, 爱因兹贝尔城堡即建于森林的中心.
Artifact
古代的遗物.圣杯,凛所持有的吊链,宝石都属于这类.
爱因兹贝伦(Einzbren)
跟远坂家同样为发起圣杯战争的三家之一,从初次圣杯战争开始每届必定参加的魔术师一族.超过十个世纪不断对圣杯的探索, 其结果是亲手达到制作圣杯(容器)的地步.
爱因兹贝尔一族没有分家. 特性是魔力的流动,转移.
圣杯战争中负责制造圣杯的容器.
第一次的圣杯战争,因为三家都欲独占导致失败.第二次为了更有效率的排除英灵跟Master而作出圣杯战争的规则与系统,并同意让三家以外的魔术师参战.但是这反而召来灾厄,他们被远远排除在圣杯的独占权之外,在第二次的争夺中早早出局.
因爱因兹贝伦一族的魔术特性不太适合战斗,所以在第四次圣杯战争雇佣切嗣参战,为此还将自家的女儿许配给他,认同他为爱因兹贝尔一族的一员.其间所诞生的孩子即为依莉雅. 在第三次圣杯战争中爱因兹贝尔一族召唤出第八属性的英灵,为此本为无色之力的圣杯遭到污染.
预测到这次的圣杯战争跟上次的时间间隔大大少于以往,所以将短命的homunculus---依利雅选为Master.
追求以人类的身体实现不老不死,将灵魂物质化的第三法-----天之杯(Heavens Feel).以第三法将灵魂具现化,给予肉身并固定.
第一次的圣杯战争由リズライヒ.ユスティーツァ.フォン.アインツベルン参加,并制作系统.被称为冬之圣女的大魔道师,圣杯战争的策划者之一,要使天之杯再现必须以她为钥匙.换句话说是为了制作大圣杯而成为活生生的祭品.
Assassin
以暗杀者的职阶被召唤出来的Servent.与Saber初次见面时自称佐佐木小次郎.其存在令人怀疑的架空剑豪.
佐佐木小次郎其人为架空的存在,因此以Assassin的身份被呼唤出来的这位亡灵并非传说中
的那位佐佐木小次郎,而是符合其剑技的一位无名剑士.话说回来,他生前连名字也没有.三枝由纪香给他取名津田小次郎.
召唤的虽是Caster,但作为凭依的Master是柳洞寺的山门,所以推测生前是跟柳洞寺有缘的武者,也正因如此无法离开柳洞寺的范围,如同地缚灵一般.生前因是平民百姓无望进入仕途其本人除了剑技也无所求.
身高176cm,体重63kg,Caster给予其二十天左右的魔力.
没有宝具.因为是Caster强行呼唤的缘故,并非英灵.这是与其它Servent的不同之处.背上的物干竿长达五尺余, 物干竿被很多人认为是备前长船长光不过也有一说是备中青江,那个名为青江一门的刀匠详情不明.
与大多数攻击型的Servent不同,他是防御型的.曾借助柳洞寺的地形再加上Caster的援助击退Berserker的进攻.本来Assassin是被Berserker克制的,虽说是占了地利跟人数的便宜,但他的实力也可见一斑.
没有使用魔术,纯以剑技达到宝具的领域.单以剑技而论,为第五次圣杯战争最强的Servent. 秘剑.燕归来是同时挥出三刀的魔剑,其真相是多重次元曲折现象,可以发挥出同等级的宝具的威力
并不是真正的Assassin所以没有切断气息这个技能,但身为武者的修为已达到明镜止水,无想之域这一境界,所以切断气息可能.
喜欢花鸟风月,无论什么事情都不会把喜恶说出来,爱好是独自思考.剑的修练讲究顿悟,精神方面也看得很远.
自称私
真Assassin
暗杀者的英灵,Master是间桐臓砚.身高215cm,体重62kg.
经由臓砚召唤,再夺取小次郎身体出现在现世.
戴着白色面具披着黑色斗篷,在黑暗中出没的他,因职业缘故没有留下名字,故严格来说”暗杀者”这个Class不属于英灵而是亡灵(英灵候补)中的群体.本身能力低下,对自己的肉体进行改造作为对抗其它Servent的手段.
从外表看不出来内心有着厚重的忠义感,只要是认同的话就绝对不会背叛主人.
刚出现在现世时没有知性,得到Lancer的心脏后立刻飞跃性地提升.以Lancer的声音说话,也有受到Lancer的人格的影响.
真名为哈桑?萨巴赫(Hasan?Sabah).
哈桑这个名字并非个人,而是山中老人,居住在山中的人们建立的暗杀教团的首领的替名.assassin的词源即来源于此.而成为Servent的这位Assassin, 作为哈桑的其中一人追求圣杯.
面具下没有脸,皮肤跟鼻子已经削掉,并非他人所为而是为了
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