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来源:励志故事 发布时间:2013-10-05 点击:

mc故事,mc故事模式篇一

我的世界:故事模式第二章-集结号令(4)图文详解

我的世界:故事模式第二章-集结号令(4)图文详解

今天小编给大家带来的是关于我的世界:故事模式第二章-集结号令(4)图文详解,第二章遇到困难的玩家,快跟小编一起来看看吧。

PC版基本操作键位

第二章-集结号令(4)

step23.途中会遇到僵尸的袭击,如果之前使用过箭矢,而又没有合成,那么在这里只好用佩剑击退敌人,只要处理好Jesse眼前的僵尸就可以继续前进。

Soren的密室就在附近。

step24.Soren藏身在一处远离所有人的密室当中,这里的道路都是险峻的石板路,稍有不慎Jesse和Reuben就一同掉落到下方。

可是就连Lucas也不慎掉了下来,他还开玩笑地说他是来帮Jesse的。

选项:①那可太鲁莽了;②感谢回来;③其他人在哪

未等Lucas开口说话,这里的末影人就发现两人这时候要往右躲避,然后三人便掉入到地下河中,最终以游泳的方式去到密室大门前与大伙汇合。

step25.Ellegaard和Magnus又产生矛盾,两人分开去寻找超级TNT。

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选项:①他们似乎总是争吵;②他们…有问题;③别管他们了

这时候选择跟随Ellegaard或Magnus,这选择并不会对后期产生任何影响。这是身体不适的Petra希望可以单独与Jesse谈点事,所以大伙只能够分开行动。

step26.Petra、Jesse和Reuben一同进入到隧道内,Petra也知道把其他人撇开不太好,但她希望能与Jesse单独谈谈这事。

选项:①最好是件重要的事;②我信任你;③他们会没事的

Petra向Jesse展示了她受到感染的手臂,当时她从凋灵风暴中逃出来,可是她逃出来的时间不够及时。

选项:①我们需要找人帮忙;②那是什么;③你病了吗

Petra认为这是凋灵病,而且情况不断在恶化。

step27.这时候有只爬行者出现,将Jesse脚下的地板炸开,点击鼠标抓住Petra的手臂,可是她的手没有力气将Jesse拉上来。

选项:①你还好吗;②去找人帮忙;③我没事

step28.Jesse捡起地上的岩石之令,它可以当作是电筒之用,沿着走廊往前走进入到岩石之令图案的图书馆当中。

走到图书馆的中部,发现一排书架中间有个缝隙,透过缝隙可以看见一个密室。在密室中闪过一个身影。

step29.Jesse慢慢步近那个正在翻阅书籍的背影。

选项:①出来;②Soren;③有人吗

原来此人是Ivor,他认为Jesse又是来阻挠他的计划。

选项:①我找到了岩石之令;②你怎么会在这里;③请冷静

step30.Jesse表示她与Ivor一样来这里的目的是阻止凋灵风暴,而寻找Soren的超级TNT,可是Ivor认为岩石之令的成员会搞砸这个计划,所以Ivor选择单干。

选项:①但我有问题;②我会阻止你;③好,走吧

mc故事,mc故事模式篇二

我的世界:故事模式调出字幕方法

我的世界:故事模式调出字幕方法

《我的世界故事模式》游戏默认是没有开启字幕的,那么我的世界故事模式字幕怎么设{mc故事,mc故事模式}.

置呢?接下来就要小编和玩家们说说我的世界:故事模式调出字幕方法。

如图所示,进入游戏开始界面,点击“设置”进入选项设置;

点击第二项“音频/视频”;

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第三项“显示字幕:关/开”,第四项“字幕大小:小”

简单设置一下就可以显示字幕了,如图所示:

从人物的对话中,我们可以获知一些信息,然后根据你自己的想法来选择如何回答,当然你可以选择沉默。

故事的剧情走向会依据你的选择来,所以得注意点儿咯,还有时间限制,第一次玩的时候我们建议依照自己的感觉走,不用太在意会不会选错什么的。

以上就是小编关于我的世界:故事模式调出字幕方法的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

mc故事,mc故事模式篇三

动画故事模式

第六章 动画影片的戏剧效果与故事模式

第一节 动画影片的戏剧效果

一、动画影片中戏剧效果的运用{mc故事,mc故事模式}.

任何一部优秀的影视作品,无不以其引人入胜的剧情和生动的形象深深地打动着观众,动画片作为影视艺术形式之一,当然亦不例外。

从动画影片诞生迄今近百年来,世界各国经典动画片以它们特殊的艺术形式,夸张、幽默地演绎着天上、人间的悲喜剧;用它无拘无束的视听语言讲述着一个又一个充满幻想的神话和美丽动人的童话故事,给人们以极大的审美艺术享受。作为一种特殊的视听艺术形式,动画夸张、幽默的艺术表现手法,更是为人们带来了无尽的乐趣。从历来极为丰富和极具喜剧色彩的众多动画片中,无论是《猫和老鼠》(图6—1)式的纯娱乐性噱头,还是《狮子王》(图6—2)里的幽默,人们不仅通过笑声达到了审美的感受,还在完成艺术审美的同时,愉悦了心情,得到了无穷的快乐。

二、动画影片中的悲喜剧

动画片中的悲喜剧效果,是分别借助破坏有价值的事物,使观众产生难舍的强烈情绪或刻意引发观众愉悦情绪,使欣赏过程在笑声中渡过,从而间接地表述并使观众领悟作品的思想内涵。在动画片中,不论是什么样的故事,悲、喜剧元素相互穿插和效果的运用,既能调整剧情的气氛,又可通过对比加强剧作的表现力,使影片产生强烈的

起伏感。

1.动画影片中的悲剧

早在1937年,美国伟大的动画艺术家迪斯尼根据格林童话改编的动画片《白雪公主》,就以其精美的艺术和制作,树立了电影艺术的丰碑。在这部经典动画片中,创作者借助七个小矮人的不同性格特征、心理活动和情绪变化,从多个角度渲染描述了白雪公主之死(图6—3),以及他们随之做出的一系列行为反应,使观众通过艺术欣赏,对这一悲剧产生了同步效应,从而取得了极为出色的戏剧效果。

在取材于《封神演义》神话的我国动画片《哪吒闹海》(图6—4)“自刎”一场戏中,当观众看到活泼可爱的哪吒手握硕大宝剑,面对大施淫威的妖龙,为了懦弱的父亲和满城受难的百姓,以自刎来承担伦理和道义的重负,这种“把有价值的东西毁给人看”的悲剧,震慑人心、催人泪下,同样以其出色的戏剧效果感染着每一个观众。

通过上述动画片,我们可以看到:

悲剧效果在动画影片中的创作特点是,制造对立关系,加强矛盾冲突,为故事发展做铺垫,并在故事内容的烘托下,充分描述角色的内心世界,使观众产生与之同感受、共命运的心情和“悲”元素的形成来实现影片艺术效应的。

2.动画影片中喜剧效果的创造

就总体而言,动画是一种充满幽默特点的艺术,因而在动画影片中,更适于表现和发挥喜剧的效果。喜剧效果在动画片创作中,则常采用错位、反差、变形、荒诞、误会和巧合等方法来实现的。 。

(1)错位

即特意违反常理出现的程序或事件,使角色在观众意料之外所引发的喜剧效果。其中运用较多的手法有角色与事件的错位、时间与空间的错位等。

(2)反差

是将两种或两种以上截然相反的人物或事件,设臵在某种关系中,突出其不协调感,使之相互衬托,产生喜剧效果。常用的有情绪的反差、冲突对立的反差、画面与声音的反差、音乐与气氛的反差等。

(3)变形

是对角色的塑造在性格、外形、语言、表情等方面予以夸张变形和对事件、环境设臵的变形定位,以借此剖析生活中事物的本质内涵。

(4)荒诞

指从非常规的视觉角度表现角色和事件,使观众产生“非现实”感受。荒诞常与变形结合,令影片产生奇异的喜剧效果。{mc故事,mc故事模式}.

(5)误会

剧情中的误会易产生悬念,事件中的人物出现误会,可以是单方也可以是双方的,这种手法具有很强的喜剧效果。

(6)巧合

是指角色之间发生阴差阳错的偶然事件。动画片中精心设计的巧合,是烘托剧情和取得喜剧效果的常用手法。

第二节 动画影片故事模式

动画影片的故事模式丰富多彩,对动画故事模式进行分类,便于了解动画影视作品的编写套路和不同的故事编写模式展现出迥然不同的艺

术魅力。

一、幻想故事

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幻想故事包含的范围广泛,以这类故事为题材的影片一般可分为科幻片和纯幻想片。

科幻片 是以“客观”为依据的幻想型,往往与科技相关。这类幻想片,首先营造出一个特定的“客观”时空,然后角色以虚拟真实的状态,在这个假定的世界中展开虚构的故事。它所带给观众的是一种类似真实生活的情节感受,人物对白也十分生活化,常常是用来表现一些以冒险或探索为内容的影片,多带有神秘的色彩,少有幽默感。如《变形金刚》、《星际争霸战》(图6-5)、《阿基拉》(图6-6)等等。

纯幻想片 多以幽默见长,是以“主观”意识的形象、情绪和情节及采用与现实生活大相径庭而纯属虚构和夸张的手法,使角色随着情节的变化,发生出人意料的戏剧性转变,在短时间内就能满足观众的愉悦心理。例如猫在生活中是老鼠的天敌,但这个不容臵疑的事实,在动画片《猫和老鼠》(图6-7)中,猫却常常输给老鼠或被老鼠所捉弄。创作者以这种反现实的手法不断地将观众带入诙谐、紧张而爆笑的情绪中。这种模式多见于《唐老鸭和米老鼠》、《幻想2000》、《变身国王》(图6-8)等美国动画片。

二、爱情与亲情故事

这类故事模式虽然在许多青少年片中也有,但所针对的观众群年龄较大。它多以“情”的理念贯穿整个故事,使观众在欣赏过程中,走入角色的内心世界。

情感戏往往很容易使观众走入角色,甚至对角色产生痴迷心理。

这一特点对该类模式来说,是不难做到的。观众一进入状态,就会全情投入角色内心,去品味其情感的起伏,时而失落时而快乐。观众在欣赏故事情节时,思绪也会随着角色情绪的牵引产生心理变化,产生想看下去,还想看下去的愿望。

友情、亲情类动画片十分常见,爱情故事则多见于成人动画片中。如韩国片《美丽蜜语》,日本片《龙猫》(图6—9)、《魔女宅急便》(图6—10),法国电视连续剧《三千里寻母记》等,都采用“情”这个主线,用它来牵动观众的心,吸引观众注意力,从而进一步去体会故事的发展。

三、复仇故事

这类模式的影片,多是讲述过去的故事或传说,常带有较强的神话色彩,使观众一开始就从某个特殊的视点上进入故事。目前,一些科幻故事的影片也开始采用该类模式。这类科幻片,通片采用不太友善的模式营造故事环境气氛。其效果也十分独特。

复仇模式中的角色,常因为其自身或亲人受到冤屈和痛苦的遭遇,等待机会在某种特定条件下进行复仇。从法律的角度来讲,这种处世态度是不正确的,然而在影片欣赏过程中,观众往往会站在复仇者一边,并希望他能成功地惩罚他的仇人。当坏人遭到惩罚时观众才会松一口气,然而这样的剧情导演是不会轻易安排出来的。这类动画片也是极受欢迎的类型,如《蝙蝠侠》(图6—11)、《007》、《奥特曼》、《怪物史莱克》、《白雪公主》等等。

复仇类影片最基本的套路是,先用适当的手法描述故事主人公如何善良和遭受冤屈,又是怎样艰难度日,并由此逐渐引发观众的复仇

mc故事,mc故事模式篇四

我的世界:故事模式第一章:岩石之令第一节(1)图文攻略详解

我的世界:故事模式第一章:岩石之令第一节(1)图文攻略详

不少玩家们都对我的世界:故事模式很喜欢,今天小编就来和玩家们说说我的世界:故事模式第一章:岩石之令-第一节(1)

图文攻略详解,感兴趣的一起来看看吧。

第一章:岩石之令

step1.选择你的角色性别和外貌,上面三个为女生,下面三个为男生。

选择好角色的性别和外貌之后就可以开始游戏。

旁白:世界万物并无永恒,任何伟大的传说终将随着时间逝去。年复一年,当那些细节渐渐被淡忘,直至留下未解的伊文„神秘的传说。简而言之,就是谎言。

但从这里到边境之地,在这浩瀚的宇宙中„岩石之令的传说却完整地流传了下来,成为不争的事实。

无疑,这只是一片动荡不安的土地,等待英雄的拯救——而很久以前,曾有四位英雄曾经降临这片土地:勇士Gabriel——在他的宝剑面前人们无不颤抖退缩。红石工程师

Ellegaard——他制造的机器是划时代的伟大发明。侠盗Magnus——他机智过人,甘为众生{mc故事,mc故事模式}.

行侠仗义。建筑师Soren——世界的建造者。同时也是岩石之令的领导者。{mc故事,mc故事模式}.

他们四人齐心协力,就是当之无愧的四大英雄。使命的召唤将引领他们走上一条危险重重的征程——寻找神秘魔兽“末影龙”。最终岩石之令击败elong,赢得战役的胜利。他们的故事自此结束,化为永恒的传说。

然后当一个故事结束,就有另一个故事开始。

step2.Olivia询问Jessica她会选择与一百个小鸡大小的僵尸对战还是选择十个僵尸大小的小鸡。

选项:①哈?;②小鸡大小的僵尸;③僵尸大小的小鸡

这场对话原本是一个笑话,但在后面剧情这对话会变成一条道德题。Jessica相比起僵尸更讨厌小鸡。

step3.Olivia在树屋上装好了一个日光灯,好让待会儿守家的Reuben(Jessica养的宠物猪)不会感觉到孤单,但Jessica坚持要将Reuben带去建筑大赛。可是Olivia坚持反对。 选项:①Reuben是我最好的朋友;②猪很受欢迎的!;③这没什么好奇怪的

显然Jessica是坚持将Reuben带到建筑大赛,其实Olivia也是出于“好意”,因为她不想让其他参赛选谁因为Reuben而觉得她们是一支窝囊废的队伍。

选项:①谁在乎他们怎么想?;②接受事实吧?;③我们不是窝囊废

Jessica从不认为她们就是一直都这么被人看扁。

选项:①炫酷的面具;②你自找苦吃;③一点都不好玩,Axel

Axel是一个爱搞怪的人,Jessica和Olivia并没有太多的责备他。而Axel也遵照约定带上了烟火(制作建筑大赛作品之用)并且还带了一套末影龙的装束给Reuben,穿上恶龙服装的Reuben异常兴奋。

选项:①如果它(Reuben)高兴,我就高兴;②它看起来棒极了!;③它看起来好可笑吖

Jessica非常喜欢Reuben这个搞怪的装扮,Olivia则认为这套Reuben制服会招致很多人的不满。

step5.这时候Axel和Olivia会先下楼,此时Jessica需要在树屋内拿一些必需品。 在窗户左侧可以查看Gabriel的海报,Jessica希望自己可以收集齐所有的海报。打开窗户下宝箱可以拿到剪刀,也许Jessica之后需要剪羊毛。查看窗户右侧的建筑大赛海报,Jessica相信自己会取得优胜。与树屋右侧的Reuben对话,Jessica让Reuben模仿龙的叫声。

查看Reuben旁边的盔甲架,有人送这给Jessica做礼物,可以目前连一件盔甲都没有。搜索树屋左侧的箱子可以从中拿到打火石,然后就打开地板的门离开树屋。

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