dota2风行语录

来源:励志语录 发布时间:2013-03-14 点击:

dota2风行语录篇一

Dota2你可能不知道的小细节总结

Dota2你可能不知道的小细节总结

1.火枪的爆头是不能打断BKB TP的。

2、近战重击晕眩效果无视魔免,近战重击伤害不能无视魔免,远程重击伤害无视魔免,晕眩效果不能无视魔免

3.不会连续两次产生同类符

4.拉比克学了白牛的冲刺互冲,谁先冲刺,谁被晕

拉比克学末日吃兵不会获得技能

拉比克小狗钻一个兵先出来的受伤害

拉比克学船长的X第二个X没用

拉比克偷SF大招伤害取决于SF灵魂数量

5.sf打掉建筑不加魂

6.复活时间4倍于级别掉落金钱30倍于级别

7.赏金的被动可以减塔的攻击速度

8.屠夫的腐烂一到三级HUSKAR的沸血之矛是不能打断药膏的

9.DAZZLE的加血伤害是物理伤害

粉的效果可以被自己散失掉

viper的大招不能被分身斧去掉dota1可以

sven的大招不能被散失掉了

lich大招的0.1秒晕无视魔免

dota里风步可以躲火枪大招DOTA2不行

虚空开大不会打出MISS如果中了TINKER的激光会

末日大招会使所有物品无效包括宝石

TINY的被动在300距离之外是不会被触发的

隐身时冰女光环有效DOTA1里无效

10.DOTA2里BAT没有相位鞋的问题

fw的淘汰可以杀鸟

fw的反击螺旋就算攻击MISS也可以被触发

屠夫开烧被DOOM大了,腐烂级别大于等于三级如果死一定是自杀

全能的魔免不会使隐身单位现身了

11.电魂大招无视魔免

隐刀不会打断TP

如果你没有鞋吃药不会被血魔大招打断

dota1里屠夫被羊之后腐烂不会对敌方造成伤害dota2会

dota1里穿刺到隐身单位会看到他一下DOTA2里不会但是穿到的话有特效

12.近程兵62经验远程41

超级兵近程25远程25

13.huskar大招会造成伤害即使你隐身了或者风杖吹起自己

水人的幻象可以被小鹿召唤但是水人依旧可以传到幻象上去

分身继承宝石效果

被吹风或者风杖的英雄也可以被勾但是没伤害

拍拍大招可以被散失掉超强力量不能被散失

14.屠夫的勾不会打断队友施法只会对敌方有个小晕

FW被羊也会反击螺旋

虚空的跳用得好可以躲白牛大招

剧毒的蛇棒能在虚空大招里攻击小Y的不行

dota2中AA大招开臂章可以加血

反补小熊不会杀死德鲁伊

CHEN招小兵能阻止飞鞋

蚂蚁的C不打断自己的TP

15.沙王的大每一波伤害递增

TINKER不能刷新秘法

pa幻象继承暴击

{dota2风行语录}.

召唤物杀掉小兵不能取消本体的点灯效果

血魔杀掉ROSHAN不加血

fw的淘汰无视小强的壳

16.dp刷新大不会叠加

虚空的闪避是无视MKB的

开刃甲杀死灵书不会反弹到英雄本体

小狗钻熊猫熊猫开大小狗会在土元素里面

虚空的闪避能闪避PUCK二技能的伤害不能闪避沉默

17.拉比克学德鲁伊招熊放进物品之后熊消失物品掉落原地

JUGG开大之前被缴械缴械的那段时间大招没有伤害

bkb可以挡掉小强壳的反弹伤害和晕眩

小小不能把单位扔过虚空的大招

标记多个地卜师可以得到多份金钱

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dota2风行语录篇二

dota2常用控制台命令大全

控制台启动

在客户端设置启动项中输入-console(如果要用steam客户端运行国服请再添加 -perfectworld)

启用控制台进入游戏后会出现控制台输入指令窗口,默认调用此窗口的快捷键为~,当然你也可以自己设置其他按键。

常用控制台设置命令及效果显示

帧数与延迟显示命令(有三种显示方式,另外两种显示太过花俏不再列出):net_graph 1

帧数与延迟显示字体大小:net_graphproportionalfont "0"(默认为1,改为0后即显示上图小字体) 帧数与延迟显示位置:net_graphpos 1;net_graphpos 2;net_graphpos 3

帧数与延迟显示位置微调:net_graphheight "XX";net_graphinsetbottom "XX";net_graphinsetleft "XX";net_graphinsetright "XX" (XX为具体数字从正到负皆可,具体看自身喜好。)

施法距离提示:dota_disable_range_finder 0 (默认为1,开启为0,超出施法距离会提示为红色路径) 小地图英雄图标大小:dota_minimap_hero_size 1000 (默认为600,调整为1000后效果如下)

英雄血量长度计量单位:dota_health_per_vertical_marker 250(250为默认显示,即在英雄头顶显示1格为250血量,数值可自行设定。)

右键反补:dota_force_right_click_attack 1 (关闭为0)

游戏中修改名字:setinfo name "XXX" (搭配十六进制编辑器可弄出想要的神话字体)

显示以英雄为圆心的同心园:dota_range_display 1200 (1200为设置的距离,任凭喜好自行设置。这个效果时有时无,想了下还是加上了,我也不确定在什么样的情况下这个园就出现了。)

好东西---右键反补兵

命令:呼出控制台,输入dota_force_right_click_attack 1 即可,一次即可,如果想关闭输入dota_force_right_click_attack 0

更多相关命令参考:

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为7 2有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

version.......................显示版本信息

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在 console状态

exit.....................离开游戏,关闭游戏,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭游戏

dota_force_right_click_attack 1.......... 对友方单位改右键跟踪为右键攻击,可以对小兵右键反补

dota_disable_range_finder 【0】........显示技能射程: 0=点击技能显示 1=鼠标经过显示

dota_health_per_vertical_marker \"250\".....更改生命条的标记生命数值,即每多少血量显示一个标记: 默认= 250

dota_range_display \"950\"..........在指定半径内显示一个圆圈 0=关 1+=指定半径的值设为950,这个圆圈可以显示你发现敌方单位时有多远

控制台命令保存方法

在以上列出的控制台命令中某些设置命令需要重复设置才能生效,比如施法距离提示和小地图英雄图标大小,下面提供一个永久保存的方法。(仅限steam客户端,国服客户端未测试。)

1.找到路径为E:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg的文件夹。

2.新建一个文本文档,命名为autoexec。

3.将需要保存的控制台命令输入文本文档中。

4.将文本文档后缀更改为 .cfg即autoexec.cfg

dota2风行语录篇三

dota2全物品讲解

dota2物品讲解{dota2风行语录}.

看了dota2官网的物品栏分类 感觉还是有点怪异,比如把小鸡放到消耗品类里 所以我还是按照自己的想法来分类讲解。

一 消耗品类: 1进化药水 俗称小蓝 30s回复100点魔法值 这个道具和LOL不同 虽然dota里并不会经常使用技能来补兵 但是英雄的耗蓝较高而上限缺略低 所以一个力量型法师(这不是着 能吃伤害的法师如瑞兹 而是憾地神牛之类的英雄)多少情况都会出门带2个,但是要注意会被任何攻击打断。 2树之祭祀 俗称吃树 16s回复115点生命值 能使用3次 这个基本上属于人人都要的装备 用于保持自己较好的状态 因为没用LOL里变态的多兰之刃 所以后期都需要这个道具回血 而且imba的是他不会被任何攻击打断你使用后 可以继续补刀 。

ps:这个道具是前期的拼命利器 基本上 三人路的开打钱都会吃个变相的提升自己的生命上限。 3治疗药膏 俗称大药(dota2里的吃喝指的是吃树和药膏 而不是小蓝)10s回复400点血 这里要注意使用大药时尽量扔下自己的力量装备而回复更多生命值。(比如 你生命上限是600 被消耗了500点生命值 即当前生命值为100 而扔下一个+100生命值的力量装备后 生命上限为500 而当前生命值还是100 那么你使用一个大药后再捡其那个+100生命值的力量装备 你就是600血上限的满血)。它同小蓝一样会被任何攻击打断 当然比如屠夫的低等级的腐烂是打断不了的 不知道dota2这个有没有变。 4魔瓶 俗称瓶子我在说废话吗~~~~ 3s/次回复135点生命值和75点魔法值能使用3次 空瓶可以通过神符或者回到泉水来补充 而且不像LOL会破碎 一般是中单或者劣势单英雄选择购买 而且能使用信使来来回运送补充魔瓶次数 来达到安稳站线的目的 但是同样也会被任何攻击打断。

二 特殊功能类消耗品 1诡计之雾 俗称5 让使用者一定距离内(差不多1000码)的友方英雄和能玩家控制的单位隐身和增加15点移动速度 持续40s 但是靠近敌方英雄或者防御塔1025码时消失 但是貌似有点延迟 基本上敌方英雄离你800-900码距离差不多 这个道具让dota整个节奏都有了变化,前期打野的英雄如chen或者小鹿就可以使用诡计之雾来游走中路 或者中后期 诡计之雾来抓一个英雄上高地或者扳回劣势 但是也要小心开雾送一波。注意 如果你们队伍开雾突然消失 而见不到敌方英雄 很有可能是有隐身的敌方英雄在身边 这时可以撒粉或者插真眼。

2显影之尘 俗称粉 让1050码被的敌方英雄显隐 持续12s 粉用来抓搞机动力的隐身系英雄比真眼好用 比如riki(力丸)一个blink到小兵然后走几步就出了真眼范围 注意会被对双隐身的英雄(隐身技能加隐刀)和解除bebuff的物品和技能解除效果 如分身斧和小鱼人的黑暗契约。 3侦查守卫 俗称假眼 获得一定区域的视野 持续6min 如大酒神所以dota玩的就是个信息差异的 你知道别人情况而别人却不知道你的情况 要不要打能不能打有你说了算 记得站的高看的远 尽量往高处插眼获得更大的视野。 4岗哨守卫 俗称真眼 让岗哨守卫的周围(大约700码左右)获得显隐 持续3min 具体的眼位请另行百度有很多图文并茂的 注意真眼本身能提供的视野很小 5回城卷轴 俗称tp 使用者传送到指定的友方建筑物 消耗75点魔法值 需要3s的施法时间 若被传送的建筑物在一定时间内被传送过需要4s 然后5s以此类推 双击tp回泉水是固定的永远3s 若tp时被眩晕 施法将被打断。

{dota2风行语录}.

6动物信使和飞行信使 俗称鸡和鸟 如果说动物信使能让团队的补给有个保证 那么飞行信使更是质的飞跃 但是要注意动物信使很容易被击杀 请保护好你的小鸡鸡。小鸡被杀后对方每个英雄获得150金币。

三 imba的小件 1铁树枝干 俗称树枝 全属性+1 要说全dota最imba的道具不是圣剑不是深渊之刃而是这个53金币的铁树枝干 没错~不用6750 不用6200 只要53 只要53全dota最imba道具带回家。不管你是放在头上当头环 还是绑在腰间当腰带 亦或者圈在脚上当脚链。他都能给你+增加19点的生命,提高0.03点/秒的生命回复速度;1/7点护甲,提升1%的攻击速度;增加13点的魔法,提高0.04点/秒的魔法回复速度;也就是说全属性的提升是对英雄全能力的提升 这也就是为什么大酒神说精灵布带出门的巨魔这么厉害? 请出门带上几个来当sm对手的工具。

2压制之刃 俗称补刀斧 近程英雄购买补刀斧对非英雄单位+32%的基础攻击力 远程英雄购买+12%的基础攻击力 附加一个主动技能 砍树 5s冷却时间 话说出门不买补刀斧不如回家卖红薯 可显补刀斧厉害 但是在实战中 也许对那些首先大后期买补刀斧的人特别讨厌 因为225元只能增加你补刀的成功率和拉野打野效率 而英雄与英雄对抗却没用一点用。注意补刀斧不适合一些本身初始攻击力特低的英雄 如SF还不如买个

+2

点全属性来的厉害。 3圆盾 近程英雄购买有60%机率抵挡20点伤害 远程英雄购买有60%机率抵挡10点伤害 由于dota里在对线期和LOL区别很大 不管是补兵或者耗血大多都是依靠普攻 甚至击杀都是要一套combo+n下普通攻击 那么 这个20点伤害的减免对前面大约50点伤害的普攻来说太致命了

穷鬼盾 建议如敌法师 巨魔战将之类近战敏捷核出门买圆盾 野店合成穷鬼盾 当然 像比赛那样辅助送补给 对方烈士路放空给你farm的情况也另当别论。注意 由于dota里远程英雄的对线优势和圆盾对购买者的效果不同 一般远程英雄出圆盾的性价比并不高。 4魔棒 敌方英雄在一定范围内(好像被削为1200码差不多)且在你的视野范围内 使用技能就会给你的魔棒充能 最多10层能量 每层能量可以回复你15点生命值和15点魔法值 13s 冷却时间 。魔棒的使用可以给你带来很好的反杀机会 而对面英雄若为龙鹰 bb猪 毒狗等短cd的英雄 魔棒可以当然不错的恢复品。注意魔棒不仅能回复你的生命值也能回复你的魔法值 可以变相的增加的魔法上限从而打到贫魔英雄施法全套技能的机会 如憾地神牛ES 半人猛犸mag。 5闪烁匕首 俗称跳刀 能闪现到最远1200码距离的地方 若受到敌方英雄的伤害则3s内无法使用 消耗75点魔法值 14s的冷却时间。没用LOL的闪现的召唤师技能却有件更为imba的道具 配合诡计之雾 能让特殊英雄放出完美大招从而combo 完胜对手 在骨灰不能打断跳刀的年代 它的性价比又上了一个台阶。 6速度之靴 俗称草鞋 +50点移动速度。你想玩女枪一样吗?一个不会被打破大步流星 带上它把 注意若对面移动速度比你快很多且没用打断技能或打断技能cd 求tp回城逃命 如血魔 夜魔。 7幽魂权杖 俗称绿杖 进入幽灵状态,无法普通攻击对手且无法受到普通攻击 承受40%的额外的魔法伤害 持续4s 冷却时间为30s +7点全属性。它能上imba小件的重要原因就在于+7全属性 附加一个主动技能才1600元 别忘了 全属性+10的极限法球要2100金币。tips:飞鞋与tp的使用可以取消幽灵状态。

四 死亡掉落的物品1真视宝石 提供携带者显隐效果 死亡会掉落。这类似LOL里的珍视明 只是这个700 那个400 都拥有显隐效果 但是由于dota2没用草丛 所以只要你带上它有更好的排眼效果(不过低地打高地有25%几率miss)而且珍视明不占格子 而宝石需要格子 所以物理核心一般后期是不会带宝石的 且携带者死亡后 真视宝石会掉落在地上 任何英雄捡起 都会有效果 信使捡起无效。宝石对视野的控制效果非常好 dota2的视

野压制后 对方非主力英雄 要么跟着主力英雄一起刷野 要么就高地打麻将 基本上没用打钱空间 而且对方后期的打钱空间也会小 从而加大经济差距 注意携带者需要有生存能力,若对方多隐身系英雄可早出。 2圣剑 携带者+300攻击 死亡掉落。这类似LOL的满层杀人剑 +300攻击让一些单核阵容对面多核阵容 还有一战之力 。而圣剑只有在掉落后且对方英雄拾取继续掉落后 自己队友才会生效,圣剑是不可丢弃的。注意携带者需要有生存能力,出圣剑需谨慎。

五 升级物品--属性类

1护腕 +6力量 +3敏捷 +3智力 +3攻击力

由力量手套

圆环

加卷轴合成 可升级为韧鼓 属性装的优点就是合成平滑 买到一个配件 就有了

一个配件的效果 在现在“就是干”的节奏下 属性装成了大家的首选装备 。 韧鼓被动光环【+5攻速 +5%移速】 主动使用【+10攻速 +10%移速】可使用4次且和充能 +9全属性 +3攻击 。由于现在版本的加快 1号位出韧鼓打架的机率也越来越多 而全属性+9也对多为敏捷英雄的后期增加了生存能力。推荐英雄:打架流的后期和贫魔的伪核 如:月骑luna 小鱼人Slark 骷髅王SNK。

2幽灵系带 +6敏捷 +3力量 +3智力 +3攻击力

由敏捷便鞋

圆环

加卷轴合成 可升级为天鹰之戒 主加敏捷属性使其多为敏捷系后期偏爱。 天鹰之戒 被动光环【900码的友方单位+2护甲+0.65的回魔速度】主动使用【关闭光环 友方英雄依旧享受光环】+3全属性+3敏捷+1护甲+攻击力。当光环开启时 小兵的抗塔能力大大加强 可以达到快速推线推塔 而关闭光环时 又可以控制兵线在自己塔下 即保护了自己的安全又增加对方英雄吃经验的难度 (由于dota里有反补机制 所以不像LOL一样会通过推兵线的手段来控制兵线)推荐英雄:需要带线的英雄 如:小黑DR 德鲁伊LD 先知FUR

3空灵挂件 +6智力 +3力量 +3敏捷 +3攻击力{dota2风行语录}.

由智力斗篷

圆环

加卷轴合成 可升级为达贡之神力 缺魔法师类英雄可以考虑出它。

达贡之神力+3全属性 +9攻击力 主动使用【对敌方单位造成400/500/600/700/800点魔法伤害】+13/15/17/19/21智力 每次升级增加伤害与智力且消耗魔法值降为180/160/140/120/100 即最多升级为5级。1级红杖2850价格让大多3、4号位英雄止步 因为其本身对生存能力几乎没用提高。而出它的英雄多为单杀流的 TK的大招让其有个质的提高 但个人觉得女王并不适合这道具 前期女王短cd的痛苦尖叫F配合B达到2段的高爆发 消耗不会比红杖差多少 且女王前期约缺蓝。推荐英雄:高爆发法师 如:修补匠TK 司夜刺客NA

六 升级物品--那些年买过的鞋 1动力靴 俗称假腿 30攻速 +55移动速度 +8任意属性 主动使用【可以在力量 敏捷 智力三者切换提升相应的属性】移动速度与靴不叠加

{dota2风行语录}.

由力量腰带或精灵布带亦或法师长袍合成。在绿鞋大幅度被削后 假腿的地位重新回来 属性切换功能又增加其操作性和实用性 。tips:补给时切敏捷腿 施放技能时切智力腿 逃命时切力量腿。推荐英雄:大多数后期 如:敌法师AM 虚空假面FV 2相位靴 +55移速 +24点攻击力 主动使用【提示16%的移动速度 持续4s 冷却时间8s】移动速度移动速度与靴不叠加

由合成。相位靴大大增加移动速度。可以很好的追杀与逃命。tips:有些技能和相位鞋有冲突 如主宰JUGG的剑刃风暴F 风行者WR的风行W。推荐英雄:需求移速或本身自带加速技能的英雄 如主宰JUGG 矮人直升机AV(太平洋游戏网里写的是GY 哪个是正确的?) 3奥术靴 俗称秘法 +60移速 +250的魔法值 主动使用【消耗25点魔法值 对周围(约600码)友方单位回复135点魔法值 55s的冷却时间】移动速度移动速度与靴不叠

加。由合成。比相位靴约快的速度 和团队回蓝效果成为3、4号位的首选鞋子。推荐英雄:缺蓝的英雄和辅助类英雄 如半人猛犸MAG 黑暗贤者DS 4静谧之靴 俗称绿鞋 +75移速 +3护甲 +3/s生命值回复速度 被动效果【10内受到3次敌方英雄攻击 静谧之靴将破碎 只能+25点移动速度 并10内没用收到3次英雄攻

dota2风行语录篇四

Dota2小技巧

补刀斧其实是最低级的一种法球效果,只有少数几种发球可以和补刀斧叠加

杀人碰到对手钻树林的时候,按A往前点着追,别一个劲右键,教训是惨痛的

术士的致命链接

1、在分身上的效果跟英雄是一样的,可以获得同等的伤害计算;致命链接的伤害也不会因转跳递减

2、不管你选择的目标是小兵还是英雄都会优先链接范围内的英雄单位

3、任何状态都无法逃避其伤害,只是不会对魔免和无敌状态的单位致死

4、不会被BKB、净化、分身、散失等物品驱散致命链接

Shift键应该灵活应用

1、大家最熟悉的就是沙王Shift跳大、TP用Shift再点移动会节约一定的时间,还可以防止误点移动而取消TP{dota2风行语录}.

2、Shift是无法取消施法后摇的必须手动取消,不适用于冰女和火女这类施法后摇较长的英雄

3、DOTA2中碰到Shift无效的情况,并不是因为许多人所认为的延迟所致,而是输入法打开的时候导致Shift不可用

净化和风仗可以直接净化拍拍熊大招和超强能量了

拍拍熊是许多脆皮法师的严禁,法师出一个风仗无论是吹他还是吹自己都是一个不错的选择

吃掉魔瓶中的隐身符后立刻再吃一个魔瓶是不会显形的,这和DOTA1一样

英雄中斧王的战斗饥渴临死是不可以被队友反补的;魔免可以在魔免时间内不受点灯的伤害,但是无法消除点灯;杀死幻象或者摧毁建筑可以消除战斗饥渴

末日的吞噬,小骷髅的死亡契约,谜团的恶魔转化,小狗的感染可以解除点灯效果

相位鞋相形状态和隐刀隐身效果中的第一次攻击是打不出暴击和重击的

攻击被大树的大招缠绕,被冰女禁锢起来,被遗忘法师衰老以后,启开绿仗以后,仍然可以使用手动法球进行攻击

神符是有可能掉落的,神符灌入瓶子后2分钟自动吃符时,如果自己刚好处于不能使用物品状态,神符会自动掉落,例时屠夫出钩的瞬间就不能使用神符

按住Crtl 用鼠标左键在小地图可以写字画图

设置 控制 将下面的传统键位勾选,可以使用默认英雄技能快捷键

丢弃或交易物品,WAR3中是先右键点物品左键点目标,DOTA2中为按住左键托至地面或目标

游戏界面上方有双方英雄头像中的菱型,绿色表示有大招,蓝色表示有大招没魔,数字则是大招CD

匹配模式等老半天也开不了一把,这空虚寂寞冷是可以通过观看比赛来打发的,并不影响寻找比赛

dota2里所有法球都不能叠加,只能和特效叠加

买错东西在购买10秒内卖出是可以获得全额退款的喔

如果需要施法距离的童鞋可以再控制台中输入dota_disable_range_finder 0 默认是1 开启0 可以自动提示施法距离的哦

主宰在剑刃风暴的时候可以同时普攻是车子和防御塔等,而且都是有伤害的;治疗守卫可以用来卡位;跳大的期间依然可以使用tp、跳刀、推推和大根

水人的转属性,现在只用按一下技能快捷键就会一直转.不用像DOTA1右键弄自动施法

在身上物品满格时候无法购买物品,不会像DOTA1买了直接掉在地上。物品满格时拿起物品不会提示包裹已满,而是那个东西会移动到英雄的脚下

沙王的埋沙对野怪没有伤害了

手动法球的优先级比物品法球高了,例如小黑有支配,使用冰箭可以打出法冰箭球效果

小那家大招技能范围对没有视野的单位依然有效,对魔免和隐身单位无效

按百分比加速和减速会计算了鞋子和风仗之后的加减速,因此飞鞋比动力鞋速度更快

幽鬼通过幽鬼之刃可以走到地图边界向外移动,但是幽鬼之刃消失的时候会被弹回来

当敌方英雄出现在视野内可以查看其状态与装备,在不切换目标的情况下,目票走出视野范围后,状态栏仍然显示其属性与装备。

dota2风行语录篇五

Dota2风行者攻略

Dota2风行者攻略

英雄故事背景

西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

束缚击(E)

魔法消耗:90/100/110/120

冷却时间:12秒

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:0/0/0/0

束缚时间:{dota2风行语录}.

1.5/2.25/3/3.75s

强力击(R)

风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

技能:持续施法,点目标;伤害类型:魔法

伤害:120/200/280/360

射程:1825

魔法消耗:90/100/110/120

冷却时间:9秒

风行者(W)

风行提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

魔法消耗:100/100/100/100

冷却时间:15

技能:无目标

移动速度提升:50%/50%/50%/50%

敌军减速:8%/16%/24%/30%

持续时间:

2.75/3.5/4.25/5{dota2风行语录}.

集中火力(F)

风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。一旦风行者切换目标,她将失去额外攻击速度。持续20秒。可用神杖升级。

魔法消耗:200/300/400

冷却时间:60

技能:单位目标

影响:敌方

攻击力降低:50%/40%/30%

神杖升级冷却时间:15/15/15

风行是一个很全能的英雄。不仅能逃生,而且AOE和控制应有尽有。

一技能:束缚击。能把敌人困到树上或者将两个敌方单位捆到一起。这个技能释放的好与坏是评定你风行玩的好坏的重要标志。就算你真的定不准,它也是一个打断tp的0.5秒眩晕技能。

二技能:这是风行的主要aoe,在收塔推线上有重要的作用,释放距离非常长,可以安全的使用。

三技能:俗称风步,开启后固定时间内打到风行身上的物理攻击全部miss,而且移动速度提高到522,是逃生追击的好手段。

大招:对固定目标攻击时攻速飞快。这个技能前期很鸡肋,耗魔太高。

由于有风步的存在,风行者很适合烈士路单,高机动性的她很难被击杀。超长距离的强力击也可以补刀耗血,因此风行基本就是劣单的代名词。当然,中路solo也很适合风行,初始攻击力的不俗,强力击有爆发,束缚击的控制也提供了击杀的可能。下面就具体介绍一下两种不同风格的风行路线。

介绍之前,先请看一下系统中的建议装备:

从后期装备上来看,风行是有一定物理dps潜质的,至于a杖这种东西对于风行来说可能是最鸡肋的道具了,所以不推荐新手选择,除非优势已经大到碾压。

由于现在节奏变得越来越快,现在的风行不太适合2号位,所以我感觉她的核心装备应该是梅肯和推推(在d2中由于合成装备很简单,只要钱足够可以直接买出,所以梅肯这种多散件的装备合成也不再麻烦,而且不会出现买了两个玄冥盾牌或者两个回复头巾的情况了,就算买错了,可以在很短的时间内按照原价卖出去,不会赔钱肉痛了)。有梅肯的风行才能在团队中发挥更大的作用,同时自己的生存也得到更大的保障。有了推推棒的话,配合风步、梅肯的加血可以说风行很难被击杀,就算被击杀也需要对面多个英雄技能全开,这样己方其他英雄就有机会切入杀人。

详细分路分析:

1.劣势路辅助流:

开局买一组眼带好吃喝直奔对面优势路野区,给好封野眼与河道眼,我们的混混生涯就开始了。

一技能学风步,避免被n人绕后击杀。线上如果对面只有一个人,那就拼功底拼补刀;如果对面三人狗一样的对你虎视眈眈,那就萎缩吃经验,补刀能蹭就蹭,要让对手想杀你但是就是杀不到,最好气得对面carry补刀凌乱。

边路风行如果顺的话优先出秘法,然后走梅肯推推路线,中期跟团推进或者防守;如果己方很劣势,就直接裸梅肯,梅肯越早出来对团队的帮助越大。

技能主学强力击,辅束缚击和风步,大招先不学(前期耗蓝太多,而且作用不大)。梅肯出来立刻跟团,争取打出优势。团战时,尽量束缚到多人,强力击释放要看好角度,尽量多击中目标,风步则是留着逃生和追人,尽量不要死,这样才有助于后续的装备速度。

大后期的时候补羊刀,作为智力英雄的终极装备肯定不会错的。

2.中路dps风行:

开局走中路,补刀压人为主,鞋子选择相位,要出瓶子(否则回蓝不够),然后用强力击推线控符,控到合适的就gank一波,状态不好就继续占线。中期出紫苑推推棒,技能还是主强力击,辅风步和束缚击,大招以后点。

团战的时候以强力击和普通攻击为主要输出,注意自己的站位,留好风步自保,然后出羊刀,做完羊刀可以先择物理dps装备,比如大炮,如果对面有出蝴蝶或者有pa,可以选择金箍棒。

这样的风行一定要保证自己的发育,要做到装备优势,毕竟不是传统后期,属于伪核的

存在,所以打架比刷钱重要得多。

3.中路推进系风行:

这种路线的风行核心装备是梅肯,不同于边路风行,中路风行资源会很多,所以梅肯的速度要比边路风行快很多。

出来梅肯后一定要带起节奏,不能无所事事,一定要多打架,带队友推塔,给自己的大哥拉扯打钱空间,中后期出羊刀推推,加强控制能力和逃生能力。

另外有几点风行的小技巧:

1.风行的大招对于打roshan是有一定帮助的,出一个勇气勋章然后利用大招可以很快的杀死roshan。

2.束缚击的使用。不要怕别人嘲笑你的束缚击多么不准,一定要多用,哪怕束缚不到也没关系,用得多了手感自然就出来了。如果怕束缚不中而不用那就很难让这个技能发挥作用。

3.强力击的开树。强力击是可以射开树林的。如果在抓人时对方跟你绕树林,不妨用强力击射倒麻烦的树木。

4.现在控f可以直接右键点f就能装载(中单控符更方便)。

总之,风行是一个很飘逸的英雄,在使用风行的技能的时候会有一种很爽的感觉,而且她的技能对预判和时机把握的要求比较高,所以想成为优秀的风行使用者,多练习才是王道。

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