cs语录

来源:励志语录 发布时间:2013-01-19 点击:

cs语录篇一

CS反恐精英里八种警匪角色的来历(图)与CS语言

CS反恐精英里八种警匪角色的来历(图)

警:

US Seal Team 6 美国海军第六海豹\特遣队── Seal第六小队建制于1980,隶属于美国陆军司令部,在反恐怖世界里一直名列前矛,在世界各地与恐怖份子不断作战。

German GSG-9 德国第九国境防卫队── GSG第九小队建制于1972年,隶属于德国慕尼黑,有「死亡之路」的称号。

UK Special Air Service 英国特种空勤队── 来自英国,建制于第二次世界大战期间,负责高智能的复杂任务,在敌后方做资料情报收集与暗杀活动。

French GIGN 法国国家宪兵特勤队── 法国的反恐怖精英部队,由100个人组成,具有极快的反应速度来应对各种恐怖活动,在历史上有着极高的评价。

匪:

Phoenix Connexion 东欧凤凰恐怖组织── 凤凰组织是在苏联解体后不久组成的,他们拥有「凡阻挡他们的人都得死」的称誉,他们是欧洲东部最令人惧怕的一群恐怖份子。

L337 Krew 中东恐怖份子── 美国东部的主要犯罪集团,他们都下定决心要控制世界,以及使用各种手段去执行他们的恐怖活动。

Arctic Avengers 瑞典北极复仇者恐怖份子── 来自瑞典的恐怖组织,在1977年组成,最著名的事迹是在1990年的加拿大大使馆炸弹案。

Guerilla Warfare 中东恐怖游击部队── 一个来自东方的恐怖组织,他们最有名的便是他们的残暴他们觉得美国人的生活方式令他们作呕,所以便于1982年炸毁了一辆载满摇滚乐手的巴士。

CS里的语言:

z:

1."Cover me" (掩护我)

2."You Take The Point"(你守住这个位置)

3."Hold This Position"(各单位保持现在的位置)

4."REGROUP TEAM"(重新组队),队友过于分散的?候可以用这个指令

5."Follow Me"(跟着我)

6."TAKING FIRE"(射击射击!!需要火力支援)

X:

1."Go"(全队 行动/前进)

2."Fall Back"(全队 撤退/后退)

3."Stick together team"(全队保持一起行动/保持队形)

4."Get in position and wait for my go" (全队就位,等我冲出去?掩护我)

5."Storm the front"(全队正面快速突进){cs语录}.

6."Report in"(询问全队队员回报行动是否准备OK?)

C:{cs语录}.

1."Affirmative/Roget"(收到/了解)

2."Enemy Spotted"(发现敌人)

3."need backup"(我需要支援,每局刚开始代表要别人给你枪或者代表敌人准备进攻你的位置。)

4."Sector Clear"(此区域安全!!)

5."I'm in position"(我已经就定位!)

6."Reporting In"(回报行动准备OK)

7."She's gonna Blow!"(炸弹要爆炸了!!)

8."Negative"(否定),用在回报行动准备尚未OK

9."ENEMY DOWN" (敌人被消灭)

对话场景:

无人的街角……

男(四下张望):Sector clear. …… 没人

女:Cover Me. 贴近我

男:Affirmative. OK

女:You take the point! …… 找好位置

男:I’’m in position. 找好了

女:Go go go! …… (不用翻译)

男:Hold this position! 保持住别动{cs语录}.

女:Roger that. …… 明白

女:Regroup Team.Follow Me.Get in position and wait for my go. 你别动,让我来 gonna blow!! 快出来,会中的

cs语录篇二

CS结构技术比较

C/S vs. n-tier

传统C/S计算模型分析

客户机/服务器系统比文件服务器系统能提供更高的性能,因为客户端和服务器端将应用的处理要求分开,同时又共同实现其处理要求,对客户端程序的请求实现“分布式应用处理”。服务器为多个客户端应用程序管理数据,而客户端程序发送、请求和分析从服务器接收的数据,这是一种“胖客户机 (Fat Client)”,“瘦服务器 (Thin Server)”的网络计算模式。

在一个客户机/服务器应用中,客户端应用程序是针对一个小的、特定的数据集,如一个表的行来进行操作的,而不是像文件服务器那样针对整个文件进行,对某一条记录进行封锁,而不是对整个文件进行封锁,因此保证了系统的并发性,并使网络上传输的数据量减到最少,从而改善了系统的性能。客户机/服务器模型的优点主要在于系统的客户端应用程序和服务器部件分别运行在不同的计算机上,系统中每台服务器都可以适合各部件的要求,这对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。在客户机/服务器模型中,系统中的功能部件充分隔离,客户端用程序的开发集中于数据的显示和分析,而数据库服务器的开发则集中于数据的管理,不必在每一个新的应用开发中都要对一个数据库进行编码。将大的应用处理任务分布到许多通用网络连接的低成本计算机上导致了费用的极大节约。

随着信息的全球化,区域的界限已经被打破,电子商务作为Internet的强大的驱动力,迫使客户机/服务器模式从局域网 (LAN) 向广域网 (WAN) 延伸。如今,Internet已经成为全球最大的网络互联环境,在Internet的环境下实现数据的客户机/服务器计算模型正是目前的流行趋势。在这种条件下产生的网络计算模式实际上是对传统的C/S计算模式的扩充,用公式表示为:

网络计算模式 = 多层C/S + 动态计算

多层C/S结构

两层与三层C/S结构的区别

应用程序从结构上一般分为四层:形式逻辑、业务逻辑、数据逻辑和数据存储。传统的C/S计算多是基于两级模式。在这种模式中,所有的形式逻辑和业务逻辑均驻留在Client端,而Server则成为数据库服务器,负责各种数据的处理和维护。因此Server变得很“瘦”,被称为“瘦服务器 (Thin Server)”。与之相反,这种模式需要在客户端运行庞大的应用程序,这就是所谓的“胖客户机 (Fat Client)”。

用公式表示为:

两层网络计算模式 = 多Client +单/多Database Server + 动态计算

随着C/S结构应用范围的不断扩大和计算机网络技术的发展,这种结构带来的问题日益明显,主要表现在以下几方面:

首先,系统的可靠性有所降低。一个客户机/服务器系统是由各自独立开发、制造和管理的各种硬件和软件的混合体,其内在的可靠性不如单一的、中央管理的大型机或小型机,

出现问题时,很难立即获得技术支持和帮助。

其次,维护费用较高。尽管这种应用模式在某种程度上提高了生产效率,由于客户端需要安装庞大而复杂的应用程序,当网络用户的规模达到一定的数量之后,系统的维护量急剧增加,因而维护应用系统变得十分困难。

第三,系统资源的浪费。随着客户端的规模越来越大,对客户机资源的要求也越来越高。尽管硬件不断更新,但新的操作系统和新的应用软件的不断出现,使得用户对硬件的更新仍然跟不上软件更新的速度。客户不得不在本地硬盘上装入大量的软件,但是使用的大都只是其中很少一部分(一般低于10%)。在一个拥有众多的“胖客户机”的环境中,这无疑是一种巨大的浪费。

最后,系统缺乏灵活性。客户机/服务器需要对每一应用独立地开发应用程序,消耗了大量的资源,但胖客户机的计算模式却仍然满足不了日益增长的应用的需要。在向广域网扩充(如Internet)的过程中,由于信息量的迅速增大,专用的客户端已经无法满足多功能的需求。网络计算模式从两层模式扩展到N层模式,并且结合动态计算,解决了这一问题。

目前流行的三层网络计算模式,用公式表示为:

三层网络计算模式 = 多浏览器 + 单Web服务器 + 多数据库服务器 + 动态计算

在三层模式中,Web服务器既作为一个浏览服务器,又作为一个应用服务器,在这个中间服务器中,可以将整个应用逻辑驻留其上,而只有表示层存在于客户机上。这种结构被称之为“瘦客户机”。这种结构中,无论是应用的HTML页还是Java Applet都是运行时刻动态下载的,只需随机地增加中间层的服务 (应用服务器),即可满足扩充系统的需要。由此我们可以用较少的资源建立起具有很强伸缩性的系统,这正是网络计算模式带来的重大改进。

三层C/S结构的实现

三层C/S结构是将应用功能分成表示层、功能层和数据层三部分。其解决方案是:对这三层进行明确分割,并在逻辑上使其独立。原来的数据层作为DBMS已经独立出来,所以关键是要将表示层和功能层分离成各自独立的程序,并且还要使这两层间的接口简洁明了。一般情况是只将表示层配置在客户机中。如果连功能层也放在客户机中,与二层C/S结构相比,其程序的可维护性要好得多,但是其他问题并未得到解决。客户机的负荷太重,其业务处理所需的数据要从服务器传给客户机,所以系统的性能容易变坏。

如果将功能层和数据层分别放在不同的服务器中,则服务器和服务器之间也要进行数据传送。但是,由于在这种形态中三层是分别放在各自不同的硬件系统上的,所以灵活性很高,能够适应客户机数目的增加和处理负荷的变动。例如,在追加新业务处理时,可以相应增加装载功能层的服务器。因此,系统规模越大这种形态的优点就越显著。

{cs语录}.

值得注意的是:三层C/S结构各层间的通信效率若不高,即使分配给各层的硬件能力很强,其作为整体来说也达不到所要求的性能。此外,设计时必须慎重考虑三层间的通信方法、通信频度及数据量。这和提高各层的独立性一样是三层C/S结构的关键问题。

在三层C/S中,表示层是应用的用户接口部分,它担负着用户与应用间的对话功能。它用于检查用户从键盘等输入的数据,显示应用输出的数据。为使用户能直观地进行操作,一般要使用图形用户接口 (GUI),操作简单、易学易用。在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他两层。检查的内容也只限于数据的形式和值的范围,不包括有关业务本身的处理逻辑。

功能层相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑地编入程序中。表示层和功能层

之间的数据交往要尽可能简洁。

数据层就是DBMS,负责管理对数据库数据的读写。DBMS必须能迅速执行大量数据的更新和检索。现在的主流是关系数据库管理系统 (RDBMS)。因此一般从功能层传送到数据层的要求大都使用SQL语言。

在三层或N层C/S结构中,中间件 (Middleware) 是最重要的部件。所谓中间件是一个用API定义的软件层,是具有强大通信能力和良好可扩展性的分布式软件管理框架。它的功能是在客户机和服务器或者服务器和服务器之间传送数据,实现客户机群和服务器群之间的通信。其工作流程是:在客户机里的应用程序需要驻留网络上某个服务器的数据或服务时,搜索此数据的C/S应用程序需访问中间件系统。该系统将查找数据源或服务,并在发送应用程序请求后重新打包响应,将其传送回应用程序。随着网络计算模式的发展,中间件日益成为软件领域的新的热点。中间件在整个分布式系统中起数据总线的作用,各种异构系统通过中间件有机地结合成一个整体。每个C/S环境,从最小的LAN环境到超级网络环境,都使用某种形式的中间件。无论客户机何时给服务器发送请求,也无论它何时应用存取数据库文件,都有某种形式的中间件传递C/S链路,用以消除通信协议、数据库查询语言、应用逻辑与操作系统之间潜在的不兼容问题。

结论

和两层C/S结构相比,三层C/S结构具有更灵活的硬件系统构成,对于各个层可以选择与其处理负荷和处理特性相适应的硬件。合理地分割三层结构并使其独立,可以使系统的结构变得简单清晰,这样就提高了程序的可维护性。三层C/S结构中,应用的各层可以并行开发,各层也可以选择各自最适合的开发语言,有利于变更和维护应用技术规范。按层分割功能使各个程序的处理逻辑变得十分简单。一般而言,三层C/S结构的优势主要表现在以下几个方面:

 利用单一的访问点,可以在任何地方访问站点的数据库; 对于各种信息源,不论是文本还是图形都采用相同的界面; 所有的信息,不论其基于的平台,都可以用相同的界面访问; 可跨平台操作; 减少整个系统的成本; 维护升级十分方便; 具有良好的开放性; 系统的可扩充性良好; 进行严密的安全管理; 系统管理简单,可支持异种数据库,有很高的可用性。

Verity的优势

Verity系统采用基于代理的多层次体系结构,继承了上述多层体系结构的所有优点。此外,Verity还具有以下优势:

不对现有系统造成任何影响

一些C/S结构的系统基于现有应用系统的数据库,所有检索请求都由现有系统的数据库来负担,这样,给数据库系统造成了很大的压力,既要服务于现有的应用,完成其数据请求(查询、插入、修改、删除等操作),又要承担新的服务系统的检索请求,而且,来自于互联网的检索请求几乎是无法预计的,将对现有的系统造成影响,降低现有系统的运行效率。

Verity系统采用了外挂的方式与现有系统进行集成,不需要对现有系统做任何的修改,也不会对现有系统的运行产生任何影响。而本系统所服务的所有检索请求均由本系统处理,不会向现有系统的数据库提交任何与检索相关的负担。

优化服务器系统资源

从技术上看,两层C/S结构系统的客户端都直接连接数据库,由于来自于互联网的检索请求几乎是无法预计的,当大量来自于互联网的客户并发访问系统时,需要建立大量的数据库连接,这将极大地浪费数据库服务器的系统资源,同时,也对数据库服务器造成极大的压力。

Verity系统采用基于代理的多层次体系结构,客户的请求首先发送到应用服务器,应用服务器再将检索请求发往Verity K2的代理服务器,最后,由Verity K2的代理服务器将检索请求发往K2服务器进行检索。多层体系结构使得我们可以在应用服务器或代理服务器上缓冲检索请求,排队发往K2服务器,这样一来,我们无需在K2服务器上建立大量的并发连接,从而优化K2服务器系统资源的使用,使其可以快速地对每一个请求进行处理。

Verity系统继承了多层次体系结构的所有优点,具有灵活的硬件系统构成,对于各个层可以选择与其处理负载和处理特性相适应的硬件,从而优化了服务器资源的使用,也保证了系统的适应性和经济性。

良好的可扩展性和可靠性

Verity系统基于代理的多层次体系结构,很容易组建群集系统,具有良好的可扩展性和可靠性。Verity系统可以灵活部署,随着客户数据量及访问量的增加,逐步增加部署的服务器,满足客户需求的增长,而原有的服务器仍然可以继续使用(运行K2 Server),从而有效地保护了客户在软、硬件方面的投资。

在系统运行初期,由于客户数量有限,可以配置一台服务器,对外提供服务;随着数据量和客户数量的增加,再适当增加服务器,与原有的服务器构成群集系统,相互间互为备份,共同对外提供服务。

灵活自如的分类导航

Verity K2系统的信息组织功能可以灵活地按业务规则对信息进行分类,并按照分类系统引导客户找到需要的信息,Verity分类系统非常灵活,用户可以利用Verity的工具方便地

修改分类系统及其规则,而修改一旦完成后,立即就可以生效,而无需对原有的信息再进行任何处理。

Verity系统支持多种分类系统下的多维导航视图,用户可以按照业务要求对信息数据进行多种分类(例如:行业、地区、经营范围等),并且将这些相互独立分类综合起来,进行多维信息导航,便于客户快速定位需要的信息。

强大的参数查询

存储在数据库中的结构化数据一般都包含有非结构化的信息数据(如地址、备注等),而非结构化信息中也都包含有结构化的数据(如创建日期、大小等),传统的数据库系统和全文检索系统检索这些包含结构化和非结构化数据的信息都有缺点,Verity系统独创的参数查询功能,超越传统的数据库系统和全文检索系统,能够以非常高的效率同时检索结构化和非结构化数据。

信息关联功能

利用信息关联功能,可以将信息与信息的创建者、使用者有效地连接起来,可以向用户推荐相关的信息内容;可以让用户定位某个领域的专家,从而得到专家的指导;也可以将具有相似兴趣的人组织在一起,形成网上虚拟的社区。

cs语录篇三

语言代码缩写表大全

cs语录篇四

汇编言语 课后实验

汇编语言 课后实验1~5

预备试验1

一.用R命令

1.用R命令查看寄存器的内容:

如下,CS=14E5,IP=0100,也就是说当前CPU要读取、执行14E5:0100出的指令; 且该内存单元所存放的机器码为:FE 74 05,对应的汇编指令为:PUSH

[SI+05]

2.用R命令来修改寄存器中的内容:

如下,将AX中的值修改成1111,并查看修改结果。

还可以用R命令修改CS和IP中的值,如下:

二.D命令

1.使用“d 段地址:偏移地址”的格式,debug将列出从指定单元开始的128个内存单元的内容,如下:左边部分是每行的起始地址,中间是从指定地址开始的128个内存单元中的内容,右边部分是每个单元中数据对应的可显示的ASCII码字符,没有可显示的字符用"."来表示。

2.也可以用D命令直接查看,将列出debug预设命令的地址处的内容,如下:

3.也可以指定D命令的查看范围:格式“d 段地址:起始偏移地址 结尾偏移地址”, 如下:

三.E命令

1.用“e 起始地址 数据 数据......”的格式来改写内存中的内容,如下:先用d命令查看原来地址中的内容,然后用e 命令修改后再查看。

2.也可以采用提问的方式来一个一个的改写内存中的内容,不用改写的直接按空格键跳过,修改完毕后按enter键结束操作,如以下1000:10中的内容没有改写。

3.还可以用e命令向内存中写入字符和字符串。

四.如何用命令向内存中写入机器码,查看机器码,并执行机器码。 1.用E 命令向内从中写入机器码:如下,写入后再查看内存中的内容。

2.用U命令将内存单元中的内容翻译为汇编指令,没有写终止地址的,都默认对20H个字节的内容进行反汇编。

{cs语录}.

3.用t 命令来执行我们写入的指令,在使用t 命令之前要用r 命令修改cs,ip寄存器中的内

容,使它们指向我们所写机器码的初始地址,如下

五.可以用A命令以汇编指令的形式直接在内存中写入机器指令。

1.使用A命令写入汇编指令时,在给出的其实地址后直接按enter键则表示操作结束。

2.写完汇编指令后,debug会将这些汇编指令翻译为对应的机器指令,并将它们写到对应的内存中,可以用d命令查看,如下:{cs语录}.

实验一:

1.用debug将程序写入内存并执行。 1)将程序写入内存

2)设置cs,ip的值

3)逐步执行程序

cs语录篇五

Logo语言常用命令

Logo语言常用命令(一)

一、 Logo常用基本命令

1、隐龟:HT 显龟:ST

2、清屏:CS 清屏: CLEAN

{cs语录}.

3、初始化: DRAW 清屏复位: CS 与DRAW 比较

4、前进:FD 步数 后退:BK 步数

5、右转:RT 角度数 左转:LT 角度数

6、提笔:PU 落笔:PD

7、擦除:PE 复位:HOME

8、背景:SETBG 颜色代码 画笔:SETBC 颜色代码

9、填充颜色:FILL 笔粗:SETW 数值

10、海龟定位X方向 SETX X Y方向 SETY Y

11、海龟定位 SETXY [X Y]

12、画点命令 DOT [X Y] 在[X Y]位置上画一个点

13、海龟定向命令 (角度不会积累) SETH 度数

将海龟顺时针转到指定的方向上

14、查询海龟在X轴上位置 XCOR Y轴上位置 YCOR

15、重复命令画正多边形的方法:

REPEAT 边数 [FD步长 LT(RT)360/边数]

右正多边形:REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数]

左正多边形:REPEAT 边数[FD 边长 LT 360/边数]

重复命令:repeat重复次数[命令语句]

作 用:将方括号里的内容重复执行指定的次数。

比如:

正三角形:repeat 3 [fd 100 rt 360/3] 即:repeat 3 [fd 100 rt 120] 四边形:repeat 4 [fd 100 rt 360/4] 即:repeat 3 [fd 100 rt 90]

16、重复命令(画重复图形)

REPEAT 重复次数[需要重复的命令]

repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90]

重复命令不但可以用来画正多边形,还可以画由基本图形重复组成的图形。

用重复命令如图所示楼梯图形。

(1)楼梯由5个相同的基本图形“”组成。

(2)确定小海龟出发的位置和方向,列出画基本图形“”的命令: Bk 20 rt 90 fd 20 lt 90

(3)用重复命令画5个基本图形(楼梯)

repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90]

用重复命令画所示的长城图形。

repeat 5 [fd 20 rt 90 fd 20 rt 90 fd 20 lt 90 fd 20 lt 90]

17、重复命令的嵌套

(1)单个图形的旋转

观察图中的“风车”,组成“风车”

的基本图形是什么?有几个这样的基

本图形?“风车”是怎样画出来的?

第一种方法:

“风车”是由4个长方形组成的,每画完一个长方形,向右旋转90度,再画下一个长方形,这样进行4次。

画长(80步)和宽(20步)的长方形命令:

repeat 2 [fd 80 rt 90 fd 20 rt 90]

疑问:

(1)画“风车”的时候,为什么每画完一个长方形要RT 90?

(2)上面的命令有什么规律?可以分成几组?

? repeat 2 [fd 80 rt 90 fd 20 rt 90]

? rt 90

? repeat 2 [fd 80 rt 90 fd 20 rt 90]

? rt 90

? repeat 2 [fd 80 rt 90 fd 20 rt 90]

? rt 90

? repeat 2 [fd 80 rt 90 fd 20 rt 90]

? rt 90

第二种方法:

画“风车”的过程是由4组如下相同的命令组成的: repeat 2 [fd 80 rt 90 fd 20 rt 90] rt 90

相同的命令可用重复命令完成,因此,画风车的4组命令可以简化成:

repeat 4 [repeat 2 [fd 80 rt 90 fd 20 rt 90] rt 90]

重复次数(图形个数) 画基本图形长方形 360/图形个数

在Logo语言中,重复命令里面又套用重复命令,叫做重复命令的嵌(qian)套,嵌套的时候,每层复复都有自己的重复次数,每层各有一对中括号。

18、画矩形命令

STAMPRECT X方向边长 Y方向边长 (空心)

STAMPRECT 50 100

(STAMPRECT X方向边长 Y方向边长 “TRUE)(实心) ( STAMPRECT 50 100 "true)

19、画圆形命令

STAMPOVAL X方向半径 Y方向半径 (空心)

STAMPOVAL 30 100

STAMPOVAL 70 100

STAMPOVAL 100 100{cs语录}.

(STAMPOVAL X方向半径 Y方向半径 “TRUE) (实心) (STAMPOVAL 100 100 “true)

15、画奇数正多角星

REPEAT 角数[FD 边长 RT 180-180/角数]

REPEAT 角数[FD 边长 LT 180-180/角数]

16、画偶数正多角星 (是4的倍数)

REPEAT 角数[FD 边长 RT 180-360/角数]

如:8、12、16、20等

另类偶数正多角星6、10、14等就除2是一个奇数,

不能用上面命令

17、14、18等用下面公式:

REPEAT 角数[FD 边长 RT 180-720/角数]

18、空心正多角星

REPEAT 角数[FD 边长 RT 720/角数 FD 边长 LT 360/角数]

19、画圆

画右圆:REPEAT 360[FD 半径*PI/180 RT 1]

画左圆:REPEAT 360[FD 半径*PI/180 LT 1]

20、画弧:

画右弧:REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 RT 1]

画左弧:REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 LT 1]

21、画叶子

REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 RT 1]

RT 180 — 度数

REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 RT 1]

RT 180 — 度数

画叶子的命令使用嵌套命令后:

REPEAT 2[REPEAT 度数[FD 半径*PI/180 RT 1]

RT 180 — 度数]

22、画立体五角星

RT 18

REPEAT 5[FD :B RT 144 FD :B RT 54 FD :B*1.9 BK :B*1.9 LT 126]

23、LOGO的各种屏幕状态

(1)图文状态 SPLITSCREEN SS

(2)全图状态 FULLSCREEN FS

(3)全文本状态 TEXTSCREEN TS

24、画笔的设定

(1)笔色的设定 SETPC 颜色代码

(2)笔粗的设定 SETWIDTH 笔宽 SETW 笔宽

25、设置屏幕的背景

(1)设置屏幕颜色 SETBG 颜色代码

(2)设置屏幕花纹 SETBGPATTERN 花纹代码

26、填色命令 FILL

27、随机数 RANDOM X

28、显示输出命令 PRINT 显示输出内容 PR 显示输出内容

29、保存文件命令 SAVEPIC “文件名 SAVEPIC “*.bmp

30、表达式: PRINT表达式

显示表达式的值

(PRINT [5+8]= 5+8)

31、数学问题

加法器:MAKE “S :S+:M

乘法器:MAKE “S :S* M

记数器:MAKE “N :N+1

32、给变量赋值

命令:MAKE “变量名 表达式

to DY

make “J 0

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