3d室内设计策划书
来源:热门资讯 发布时间:2013-01-19 点击:
3d室内设计策划书篇一
3D室内设计
运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果。
3D室内设计
一、虚拟现实技术为什么能应用于室内设计 ....................................................................................................... 0 二、虚拟现实技术在室内设计上的技术优势 ....................................................................................................... 1
1、高度真实的实时画质,对光影的处理尤其逼真 ..................................................................................... 1 2、具有高效渲染引擎 ..................................................................................................................................... 1 3、支持导航地图 ............................................................................................................................................. 1 4、高效、高精度碰撞检测算法 ..................................................................................................................... 2 5、支持各种生物特效(蝴蝶小鸟飞舞、动态体积光、实时环境反射) ................................................. 2 三、虚拟现实技术室内设计经典案例汇总
........................................................................................................... 3
一、虚拟现实技术为什么能应用于室内设计
虚拟现实仿真平台(如中视典数字科技的VRP)以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。
运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。
虚拟现实制作平台,通过软件超强的画面表现能力和丰富的特效功能,将给你创造温馨和富有创造力
的家居生活。
二、虚拟现实技术在室内设计上的技术优势
1、高度真实的实时画质,对光影的处理尤其逼真
众所周知,对光和影的处理是评价一个三维渲染场景的真实感的最主要因素,对光影处理的好坏,直接影响到整个产品的表现力。VRP目前支持的渲染器包括Scanline, Radiosity, Lighttracer, Finalrender和Vray,为制作高画质的实时演示打下了良好的基础。一个简单效果的对比如下图所示:大部分其它VR软件,由于不支持max的光照贴图,他们的光影效果会如下图a所示,有了VRP,您将见到如下图b的显示效果。这两种效果的真实感和表现力的差异是显而易见的,画质是VRP领先于其它VR软件的重要优势之一。(在本文最后的案例中,您将看到更多精美的实时运行截图)
a. 一般VR软件的光影效果 b. VRP的光影效果
2、具有高效渲染引擎
VRP对硬件没有过多的限制,高度优化的引擎使其在高端和低端的PC上均能运行;VRP还运用了游戏中的各种优化算法,以提高大规模场景的组织与渲染效率。经过试验,其它VR软件需要更高硬件平台才能运行的场景,用VRP只需要普通硬件即可流畅的运行。而且VRP在CPU占用率上进行了优化,当你在运行VRP演示时,不会导致机器响应缓慢。用VRP制作的演示可以广泛的运行在各种档次的硬件平台,除了台式机,还包括那些配备了GeforceGo 和Radeon显卡的普通笔记本,实现 “移动”VR。
3、支持导航地图
VRP支持导航地图,并且在地图上可以设定热区,单击后可让相机快速到底指定的区域。如下图右上方所示,只需点击房屋里面的某一空间,就可直接到达该空间。
4、高效、高精度碰撞检测算法
VRP可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模基本没有限制。能够正确的处理碰撞后沿墙面滑动(而不是停止),楼梯的自动攀登,对镂空形体(如栏杆)以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确的处理多物体碰撞后过约束的情况。还可以实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角的活动范围等功能。在下图场景中攀爬楼梯时,会明显感到阶梯层次之感,碰及墙面不是停止不前,而是缓慢滑行。
5、支持各种生物特效(蝴蝶小鸟飞舞、动态体积光、实时环境反射)
VRP支持的特效包括:动画贴图(可模拟火焰、爆炸、水流、喷泉、烟火、霓虹灯,电视等)、天空盒、雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、雨雪模拟、全屏运动模糊、实时水波等。这些都将给您的实时场景增加生动的元素。
三、虚拟现实技术室内设计经典案例汇总
塘下豪华室内样本间-客厅
塘下豪华室内样本间-餐厅
上海别墅精装修室内-大厅
上海别墅精装修室内
日照豪华样板间
3d室内设计策划书篇二
3D室内设计教程
第一课:现成三维体建模
一、 3DS MAX简介
3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、 认识3DS MAX 的工作界面。{3d室内设计策划书}.
三、 3DS max现成的三维物体
1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、
四棱锥、平面。
2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,
环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、 工具栏
选择工具 移动工具 渲染
2、 命令面板:
创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、 小技巧
1、 shift+移动————复制
2、 视图的切换
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T ————— 顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
3、F9 ————渲染上一个视图
4、Shift+Q——渲染当前视图
4、W——移动
5、单位设置:[自定义]→[单位设置]
第二、三课:线的建模——二维转三维
一,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二,线的控制
1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按
F8键)
3、 编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是
闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、 优化:用于在曲线上加入节点。
4、 附加:将两条曲线结合在一起。
5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。
三,二维转三维的命令
1、 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子
2、 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、
3、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 例子:舒服椅
4、 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌
5、 倒角剖面:例子: 马桶
四,小技巧
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。
第四课:高级建模———布尔运算、放样
一,布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
这种方式叫做布尔运算。
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1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)
并集、交集、差集A-B、
例子: 浴缸
2、 多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连
接在一起,再进行一次布尔运算。
例子:墙壁
二,放样:
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样
1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子
2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:餐布
3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、
4、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘
5、 多截面放样的操作及修改: 筷子
一、小技巧。
视图控制区快捷键:
Alt+Z ————— 缩放视图工具
Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ———— 区域缩放
Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图
Ctrl+R ———— 视图旋转
Alt+W ———— 单屏显示当前视图
第五课:修改模型一
一、编辑网格:
定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
1、点的修改:
3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。
塌陷:把多个点折叠成一个点。 例子:五角星
二、网格平滑:
定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。
迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)
例子:床
三、壳(Shell):
定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:木桶
3DS max物体的构成:
1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体
2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见
3、3ds 的面是没有厚度的{3d室内设计策划书}.
四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。
1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 例子:楼梯
2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制 例子:吊灯
3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制
五、小技巧:
1、 Ctrl键为加选,Alt 键为减选。
2、 快捷键:Q————选择
W————移动
E————旋转
R————缩放
3、为物体贴图
4、显示物体的边和面——F4
5、旋转阵列:工具—阵列—旋转 6、区域选择的几种方式。
7、“窗口”/
第六课:修改模型二{3d室内设计策划书}.
一、FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生
柔和的变形。 例子:枕头
操作:设置控制点数目:
控制点的移动、缩放,
二、锥化:(Taper)
定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔
操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。
曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数
值小于0时,边缘线向内凹进。
上限和下限:决定了物体的锥化限度。
三、扭曲:(Twist)
定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:转头
操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。
偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;
数值小于0时,扭转程度向下偏移。
上限和下限:决定物体的扭转限度。
四、晶格:
定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶
操作:支柱半径、节点半径、光滑。
五、噪波:(Noise)
定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头
操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。 比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的
效果越尖锐
分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。
粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。 复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏
也就越大。
强度 : 用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波
越剧烈。
六、弯曲:(Bend)
定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯
操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。
方向:指物体与所选的轴的平面的角度
弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。
六、小技巧
1、 矩形阵列:工具—阵列—移动{3d室内设计策划书}.
2、 间隔工具:工具—间隔工具
第七课:多边形建模
一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的
模型,这种建模方式称为多边形建模。
知识要领:
1、 可编辑多边形:把物体转换为“可编辑多边形”,可对物体的点、边、面进行操 作。
2、 挤出:it Polygons卷展栏下的“拉伸”命令,可对物体的面进行随意拉出、挤入。
3、 轮廓Edit Polygons卷展栏下的“偏移”命令,可对拉出的面进行缩放。
4、 倒角:Edit Polygons卷展栏下的“倒角”命令,可对物体的面进行拉出、挤入后再
3d室内设计策划书篇三
室内设计3D与CAD教学大纲
授课内容以理论与实践相结合为主,共分8部分,由浅入深、循序渐进地讲授AutoCAD的二维精准绘图与修改功能、文字与表格的应用标准、各类图纸的精确标注方法等内容,最后结合实际应用进行案例实训学习,重点以家装装饰制图为主进行学习,使学员能够快速成为AutoCAD绘图制作的高手,能够独立做出家装平面图、立面图、大样图、机械图、电路与电气图等,提高自身设计能力与实际工作能力。
部分一:精确绘图环境的设置(2课时熟悉软件工作界面及绘图环境学会设置坐标系统、绘图背景、绘图单位掌握图形文件管理、对象捕捉、正交、动态输入、对象追踪的使用方法、图形在绘图区域的多种显示方法
部分二:简单图形的绘制与编辑(5课时)
掌握线性对象、曲线对象的绘制能对图形进行交选、框选、加选、减选 自定义选择、编组选择、快速选择 掌握图形的颜色、线型、线宽的设置 学会图形的删除、恢复、属性查询 部分三:复杂图形的绘制与编辑(16课时) 掌握多段线、多线、样条曲线的绘制与编辑、点的定数与定距等分 学会创建图块与应用面域 熟练掌握图案与渐变色填充
熟练使用二维修改工具对图形进行修改 部分四:文字与表格的应用(3课时) 能够熟练创建与编辑单行与多行文字 学会创建表格与编辑表格样式、并学会在
表格中输入与编辑文字 部分五:图层的应用(5课时) 学会图层的创建、图层颜色、图层线宽、 图层线型、图层锁定、关闭、冻结 初步掌握图层的管理、图层工具的使用 部分六:外部图形的插入与管理(2课时) 学会插入DWG参照、光栅图像参照、
OLE对象的多种插入与编辑方法 参照、熟悉AutoCAD设计中心的使用 部分七:工程图形的标准标注(5课时) 熟练掌握标注的各种标法与设置 重点学会使用线性、对齐、连续标注等 部分八:图形图纸的后期处理(2课时) 学会文件中的图纸输出设置 掌握电子图纸的打印与图纸大小设置 学会在模型空间与布局空间打印图纸 综合练习及实践(60)
说面:
1、学习大约需要100课时,根据学员接受能力,教学进度可以适当加快或延长。 2、手教学倾心教学,保证学员学会。
3、结业时按要求,学员应交1—2个作品。
授课内容以理论与实践相结合为主,共分7个单元,由浅入深、循序渐进地讲授了室内设计基础、建模、VR材质和贴图、VR灯光和摄像机、VR渲染等室内效果图设计必备的基础知识,实战部分详细介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧。通过系统的学习,从根本上启发学员的创意思路,使学员独立完成室内效果图的制作,引领学员进入建筑室内行业。
单元一:室内效果图设计概述(6课时) 熟识室内设计的概念、要素、设计风格 熟悉3ds max界面及工作环境
学会视图控制,选择、移动、缩放、缩放、精确捕捉、复制、合并物体
单元二:3ds max室内建模基础(40课时) 熟练掌握基本几何体建模 知晓分段、面数、法线
掌握二维图形创建、修改二维图形 能够使用修改器把二维图形变为三维实体 掌握三维造型建模
学会编辑网格、编辑多边形、布尔建模 掌握放样建模
学会放样及多截面放样、知晓放样变形 掌握使用室内装饰施工图辅助建模 导入AutoCAD图形的方法、冻结图形 单元三:室内构件建模实战(30课时) 掌握单人沙发、多人沙发、餐桌、电视机、床、影视墙、吊顶、踢脚线、门窗、垭口套、墙体等的创建。
单元四:Vray材质调制介绍(30课时) 熟识Vray标准材质的主要参数
掌握乳胶漆、不锈钢、有色金属、瓷器类、
木地板与木纹、玻璃与水、塑料油漆、植物、布制类调法
学会使用3D衰减、噪波、平铺贴图;3D混合材质;Vray灯光、材质包裹器、混合材质、双面材质的用法
学会UVW贴图修改器的相关用法。 单元五:Vray灯光与摄像机用法 (8课时) 掌握Vray灯光、Vray太阳光的详细设置与打法学会3D自带目标点光源、平行光、泛光灯的相关设置与用法 熟悉三点布光与灯阵布光方法 掌握摄像机与摄像机视图的设置与用法 学会使用目标摄像机、多视野摄像机设置 单元六:Vray渲染参数设置 (8课时) 掌握Vray渲染器测试图参数详细设置 掌握Vray渲染器大图参数详细设置 掌握Vray渲染器光子图详细设置 学会使用多种渲染参数渲染图像 学会在Photoshop中专业处理效果图 单元七:室内效果图制作实例(60课时)
说面:
1、学习不少于180课时,根据学员接受能力,教学进度可以适当加快或延长。 2、手教学倾心教学,保证学员学会。 3、结业时按要求,学员应交1—2个作品
、
3d室内设计策划书篇四
3D室内设计3
第10章 室内效果图实例训练
学习指导:
在这一章中,我们将对3DS MAX 9制作室内效果图的过程进行全面的介绍。本章主要内容包括:
制作客厅墙体
客厅窗户的制作
客厅电视背景墙的制作
客厅吊顶的制作
合并客厅的室内造型到场景中
调配客厅材质
设置客厅灯光
客厅效果图的渲染输出
客厅效果图的后期处理
10.1制作客厅墙体
1. 重新设定系统,然后设置系统单位为“毫米”,如图10-1所示。
图10-1设置系统单位
2. 在文件菜单中单击导入命令,弹出选择要导入文件的对话框,选择CAD平面图导入,出现AutoCAD DWG/DXF导入选项设置,如图10-2 所示。
图 10-2 AutoCAD DWG/DXF导入选项设置对话框
3. 单击确定按钮,CAD平面图导入到3DS MAX 9中,导入后的形状如图10-3所示。
图10-3导入后的CAD平面图
4. 在工具栏上单击二维捕捉开关,将其打开,右键单击二维捕捉开关,弹出栅格和捕捉设置对话框,设置顶点捕捉,如图10-4所示。
图10-4栅格和捕捉设置对话框
5. 在创建面板中单击线按钮,在顶视图中捕捉顶点,沿CAD平面图墙体内侧画线,并将其命名为“内墙线轮廓线”,形状如图10-5所示。
图10-5创建“内墙线轮廓线”形态
6. 选择“内墙线轮廓线”,在修改面板中选择顶点层级,调整好顶点的位置;在样条线子对象层级中单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值框中输入240,然后按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级,形状和位置如图10-6所示。
图10-6轮廓扩展后的形态
7. 在修改命令面板中的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为2700,调整后的位置如图10-7所示,然后将挤出后的造型命名为“墙体01”。
图10-7挤出后的“墙体01”形态
8. 在顶视图中创建长度为3940,宽度为500,高度为2400的长方体,位置如图10-8所示。
图10-8创建长方体造型
9. 在视图中选择“墙体01”造型,在几何体创建命令面板的几何体类型下拉列表中选择复合对象选项,单击对象类型卷展栏下的布尔按钮。
10. 在拾取布尔卷展栏下单击拾取操作对象B按钮,然后将光标移动到视图中的长方体上,单击鼠标进行布尔运算,结果如图10-9所示。
图10-9布尔运算后的“墙体01”造型
11. 在工具栏中打开顶点捕捉,在创建面板中单击线按钮,在顶视图中沿窗户内侧画直线。
12. 在修改命令面板中单击样条线层级,单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值框中输入240,然后按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级。
13.在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为300,位置如图10-10所示,然后将挤出后的造型命名为“墙体02”。
图10-10创建“墙体02”造型
10.2 客厅窗户的制作
1. 在工具栏中打开二点五维捕捉,在命令面板中单击直线按钮,在左视图中创建如图10-11所示的形状。
图10-11创建二维线形
2. 在修改命令面板中单击样条线子对象层级,单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值框中输入60,然后按下Enter键将其扩展轮廓,单击顶点层级,将直线的顶点位置向窗户内侧移动调整10。
3. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为240,然后将挤出后的造型命名为“窗套”,移动位置后如图10-12所示。{3d室内设计策划书}.
3d室内设计策划书篇五
毕业论文(设计)3D家居室内设计_论文
抚顺职业技术学院毕业设计(论文)
3D家居室内效果设计
(2009)届 信息工程系 专 业 计算机信息管理 学 号
学生姓名 指导教师
完成日期 年4月27日
毕业设计(论文)任务书
注:可根据内容加页
毕业设计(论文)开题报告
3d室内设计策划书篇六
室内设计方案流程
室内设计方案流程—全套设计步骤
1、量尺寸;
2、平面布局;
3、建模;
4、材质;
5、灯光;
6、渲染;
7、PS后期。
你需要懂的软件有CAD,PS,3DMAX.还要懂渲染软件VRay
CAD专业的设计软件
用本软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。是最基础也是最重要的软件
3DS MAX:
是三维建模软件它能将CAD设计出来的平面图做成三维立体效果有很强的真实感觉,是建筑行业必不可少的软件
VRay
专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。可以达到照片级效果,也是必学的软件之一.
Photoshop: 主要用在后期,做图片的润色.在室外设计中特别重要.
CAD制图基本流程:
@、设置单位(中国一般为:毫米)和比例
@、设置图形界限(与单位一起在格式菜单里)
@、窗口缩放
@、建立图层(墙线、轴线、图块等层)
@、设置线性和文字样式等
※ 3DS MAX:
介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。
3d制图基本流程:
@、设置单位
@、建模
@、附材质
@、贴图
@、布置灯光
@、渲染
※Lightscape
该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。
※ Photoshop:
主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括
灯光、色彩、照明等方面。
室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。
1、设计准备阶段
设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调;
明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等;
熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。
在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比
2、方案设计阶段
方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。
确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括:
1、平面图,常用比例1:50,1:100;
2、室内立面展开图,常用比例1:20,1:50;
3、平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100;
4、室内透视图;
5、室内装饰材料实样版面;
6、设计意图说明和造价概算;
这些就用CAD,3Dmax、Photoshop来实现,你想做,那么你应该懂吧 初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计。
3、施工图设计阶段
施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置、室内立面和平顶等图纸,还需包括构造节点详细、细部大样图以及设备管线图,编制施工说明和造价预算。
4、设计实施阶段
设计实施阶段也即是工程的施工阶段。室内工程在施工前,设计人员应向施工单位进行设计意图说明及图纸的技术交底;工程施工期间需按图纸要求核对施工实况,有时还需根据现场实况提出对图纸的局部修改或补充;施工结束时,会同质检部门和建设单位进行工程验收。
为了使设计取得预期效果,室内设计人员必须抓好设计各阶段的环节,充分重视设计、施工、材料、设备等各个方面,并熟悉、重视与原建筑物的建筑设计、设施设计的衔接,同时还须协调好与建设单位和施工单位之间的相互关系,在设计意图和构思方面取得沟通与共识,以期取得理想的设计工程成果。
1. 室内设计流程中分为哪几个阶段,每个阶段应包含哪些内
容? 答:室内设计流程分为三个阶段:一.策划阶段 二.方案阶段 三.施工图阶段
一.策划阶段包括(任务书;收集资料;设计概念草图)
1.任务书:由甲方或业主提出
①使用功能 ②确定面积 ③经营理念 ④风格样式 ⑤投资情况
2.收集资料
①原始土建图纸 ②现场勘测
3.设计概念草图,由设计师与业主共同完成 ①反映功能方面的草图 ②反映空间方面的草图 ③反映形式方面的草图 ④反映技术方面的草图
二.方案阶段包括(概念草图深入设计;与土建和装修前后的衔接;协调相关的工种;方案成果)
1.在概念草图的基础上,深入设计,进行方案的分析和比较 ①功能分析 ②交通流线分析 ③空间分析 ④装修材料的比较和选择
2.与土建和装修的前后衔接
①不足与制约 ②承重结构 ③设施管道
3.相关工种协调 (设备优先原则)
①各种设备之间的协调 ②设备与装修的协调
4.方案成果 (作为施工图设计、施工方式、概算的依据) ①图册 ②模型 ③动画
设计说明、平面图、立面图、剖面图、透视图(效果图)、模型、材